知识服务=知识+服务,做好知识是一方面,给用户创造目标,并引导用户去达成目标。
1.本分,就是做该做的事情,那么本分的边界是什么?
不要让用户觉得被侮辱智商,也就是有没有充分尊重用户的时间,甚至于好心办坏事。
只要在国庆七天里,每天登陆学习就可以获得一张50元的优惠券,只不过在用户完成目标后还会获得勋章,而获得的50元优惠券是直接进入了卡包,并没有跳出,反倒是跳出的5元优惠卷,会先入为主的影响用户。那么接下来用户就会有种智商被侮辱的感觉,以及形成信任崩塌。从期望的50元变成了5元,实际上给的确是55元,但关键在于用户没有感知。
所以构建良好的微观体感,就是产品与用户之间的那一条关键的线。
2.用户体验的新维度
著名的指挥家小泽征尔,多一层皮肤的时间,smooth,实现产品和用户smooth感觉。
电饭锅有一个放饭铲的点,用户下意识的体验,我们所经营的是靠信用积累的,
用户的每一次交付,都是构建信用的出发点,关注每一个微观体感,这才是最重要的点。
绝不放过,这个体验中的感觉,
宜家,一直顺畅的故事,
内容的本分,做的就是服务业,
春秋对于知识已经觉得过载了,知识其实一直过载。知识的搬运工,
知识服务的标准,这个时代不缺乏知识,但是很多人缺乏学习的动力,识别正确知识。
我们是导游,
1.定义目标
2.定义出用户面对问题的解决方案,完成目标的动力,劝人不打电子游戏,给出解决方案,
问题意识,拉着用户的手一起学习,给你自己问题的解决方案
3.是不是排布的足够精密,从第一个字到最后一个字,段落与段落,句与句的势能咬合感特别好。
音频,就是把平面的知识,变成流动的体,每一个段落有没有形成势能差,
这就是预判用户对下一段的期待,又形成下一段的势能差,
服务者就是要提供稳定性,
因,从口从大,因大而就知,
我怎么勾起你心中的问题意识,目标和动能并不同,
进一步的勾起用户的感觉,
因,靠近你借你的势,成就我的先决条件,
席子,也叫因,有直也有竖,只要你大了其他人会借你的势,所以夸你,骂你
你成为了别人成就自己的因,
打磨交付知识的能力,不比创造知识的难
大家都看得见,一点一点的去修正,找到自己的本分