学习如何在C4D中烘培法线贴图!!
法线贴图的出现,是为了低面数的模型模拟出高面数的模型的”光照信息”。
模型表面上像素的光照效果只与光照以及表面上的法线相关,法线的方向决定了模型表面的光照效果。因此,光照信息最重要的当然是光入射方向与入射点的法线夹角。
法线贴图跟原始的贴图是一样大小的,贴图内每个点都保存了对应高模某个点的法线信息。
在这里分享一篇法线原理文章!3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇 https://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3470310.html
自己的小感悟,分享给大家!!在C4D中烘培法线贴图!!
第一步、在C4D中建立方体,C键转化为多边形对象,导出为OBJ,命名为low-box
第二步、在Unfold中展UV,并导出OBJ
第三步、在Zbrush中导入已经展好UV的obj立方体对象,并做简单的造型,导出另存为high-box
第四步、将高模和低模均导入C4D中。1、高模低模必须保持UV一致 2、高模必须包裹低模 3、必须删除平滑标签 4、必须赋予低模材质球。否则烘培出的法线贴图会出现错误。
第五步、为低模添加烘培纹理的标签
第六步、设置贴图保存的位置、格式,贴图大小,超级采样2-5,越大质量越好,像素边框为0
第七步、勾选法线,在源处点取高模,算法设置为相切,自定义光线投射距离设置为50cm。
第八步、点击烘培,法线贴图无任何错误。