玄机设计

今天听了一个挺有趣的书《玄机设计学》,简单来说就是利用脑洞创意影响人们行为的设计,让人不知不觉的就做了某件事。比如说你想让别人主动去干什么,就可以利用玄机设计,增加别人执行动作的概率。

听到这,就想到之前学到的《福格行为模型》,讲得也是和增加执行相关的方法。但有一个很大的不同,前者偏被动,后者偏主动,二者如果能结合估计会更好吧。

满足玄机设计有三个条件:公平性、引导性和目的双重性,只有同时满足这3个条件了,才能达成玄机设计。感觉要达成也并不容易,有一定的限制,同时它还有两大特征:便益和负担。简单来说就是它可以给自己带来收益同时需要消耗一定体力、时间等成本,成本越高则越不容易行动。


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玄机设计主要是通过改变人们的行动来解决问题,,主要有物理诱因和心理诱因,比如通过听觉触发想要做某件事情。我也许可以好思考下日常中如何好好运中这个理论帮自己达成某些事情。

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