因为获得了 掌控感:做事时感到整个过程都被自己控制着。
- 形成目标(目标建立)
主观意识或潜意识,在当前所处情境的影响下建立了目标 - 决策(做选择)
根据游戏规则,在当前可执行的所有行动中做出选择。
选择的依据是:认为该行动可以接近或达成目标 - 成功执行所选行动
- 完成行动,达成预期结果
预期结果:接近或达成了目标
上述4个环节的详述。
目标
在整个游戏过程中,应始终有良好的目标导向。
让玩家时刻清楚:当前目标 + 最终目标
通过不断达成当前目标,最后达成最终目标。。
选择
给玩家选择的空间(不宜过少,若过多,则需分层)
明确告知每种选择
- 所需付出的成本
- 会带来的结果
所有的可能性
如果是坏结果,那一定要明确告知(哪怕是有可能出现)
如果是极好的结果(可以透露线索,但不明说。以营造惊喜感)
执行
操作要尊重玩家的本能(操作习惯)
- 尽量不要在这里体现游戏差异
难易度要匹配目标群体
- 心流
- 好的做法是增加难度上下限:可以通过定不同的目标来做区分(达成完美目标需付出极大心力,普通通关则需常规能力即可)
关于难度的说明:
- 游戏的难度主要体现在 做选择 和 执行 这2个方面。
如果做选择已需消耗大量脑力(难度重点放在了这里),那么执行层面可以放弃难度设定(如麻将),反之亦然。
结果反馈
及时:在执行后立刻给出反馈。(掌控感!)
结果应符合玩家的预期。
- 如果不符,需给出明确合理的解释,目的是让玩家能从解释中获悉:自己为什么“做错了”,如何避免坏结果,如何提升自己。
- 最好能有概率出现意外的极好结果。让好结果给玩家留下深刻印象,让玩家对这样的美好感受记忆深刻。