daz在创建人物角色方面灵活多变,十分便利,如何将自己创建的角色变成skp格式,进而在其他BIM场景软件或渲染软件里应用(比如Realtime Landscaping Architect、enscape)这是十分有意义的,具体如下:
1、在daz里做好角色,导出OBJ,设定如下(导入C4D等也是这样设定存储的):
2、打开Transmutr,导入刚才存储的OBJ文件,首先调整轴向,一般+Y,减面,然后点击“Material”,其他不用动,主要是调整左右角膜的透明度,以防导出后眼睛一片白,将Icornea和rcornea的opacity的参数滑杆都往左拉到底,数值为0,整个滑杆线条呈蓝色即可:
3、点击Transmute,完成转换,在源文件夹里自动出现一个skp格式的文件,打开su或者Realtime Landscaping Architect等BIM软件,导入这个skp文件即可自由使用。(由于daz 的G8模型可以用照片换脸,想象一下,上述方法可以有多么大的应用空间啊!)
附带说明:如果从daz里导出OBJ不是应用于转换为skp的话,为了防止模型数据过于碎片化,比如为了worldcreator的物体导入,OBJ导出设定时,不用勾选”write groups“,这样导出的模型相对完整一些,能减少导入wc等场景软件的部件数,节约时间,减少麻烦。