关于“游戏式小组合作学习法”的学习笔记
——读《数字时代的学与教——给教师的建议40讲》
今天,跟着陈蕾老师的共读音频学习了王绪溢博士的《数字时代的学与教——给教师的建议40讲》的第22讲“游戏式小组合作学习法”。这是一个我十分感兴趣的话题。
书中以台湾桃园大有中学杨雅婷老师的一节地理课,介绍其课堂设计过程,并进行探讨分析。陈蕾老师在共读中总结了游戏化小组合作学习的三个特点。
1.设计生动有趣。陈老师说如何让学习变得引人入胜和趣味盎然?这就需要教师的设计具有故事感,呈现在学生面前的是生动有趣的故事,把本节课的知识概念融入其间。
我以前觉得这种故事性或者游戏化设计对老师的要求比较高,而且如果每节课都这么设计势必会加重教师的备课负担。但读完这节课我又明白了,并不需要每节课都这么设计,因为要选择合适的课来使用这种教学策略。就像书中所说,“若能将经验中较为枯燥且偏向记忆性的单元融入游戏要素,更能制造较好的学习效果。”
2.反馈即时准确。陈蕾老师说:“游戏之所以吸引人,有一个非常重要的原因便是它的即时反馈。学习也是一个寻求反馈、然后针对反馈采取行动的过程,学生们得到的反馈越多,就越愿意学习。”
从这个角度看,之所以有些学生很喜欢举手发言,是因为他每次发言都能得到老师的即时反馈,老师的良性反馈又会促进他更积极的投入学习。游戏化学习正是让更多学生甚至每一个学生都得到即时反馈,从而受到鼓舞而促进后续学习。
3.过程允许失败。陈蕾老师说,游戏一个很大的优点是允许我们无风险地反复失败,在持续反复的死亡与重生的循环中,逐步走向成功。学习活动也应该如此。
我想,这也要求教师需要给学生提供一个安全的课堂,允许学生失败,允许反复失败,在试错和改错中逐步完善。
关于游戏式小组合作学习法,只读这一篇还是觉得了解的太少,我还需要读更多相关内容,才能更好的应用到自己的课堂。