英豪牌国际龙棋—出云系列使用说明
国际龙棋系列产品是一种奇乐而异趣 ,借古而鉴今的智慧型娱乐工具 ,其创 作灵感主要来自那易守难攻的中国重庆市合川区境内古钓鱼城战场上攻守双方的 战争启迪而纵向思维并将它进化成现时代的沙盘推演后逐渐成型。整个龙棋系列 分设三个系列 ,而每个系列又包含18个层面 ,而每个层面又可以分成至少四种走 法 : 1、将龙 、 马 、 驼 、 象 这四种棋子的功能全面放开 ; 2、 将它们的功能全面 限制 ;3、 以中轴线为界 ,区别于左右 ; 4、以海岸线为界 ,区别于前后 ,本说 明书所介绍的便是第四种走法。
只有这样 ,才能让每个积极的参与者都能对号入座、潜心研究、快速提高而 皆大欢喜。国际龙棋中的龙 、 車 、 角 应视为三大主力部队 ;炖 、 弹 、 鹰 亦叫做 远程打击部队: 犬 、 马 、 驼 、 象 相当于快速反应部队 ;兵 、 牛 、 丁 、 卒 只能算 野外作战部队 ;后 、 卫 、 士 。在初段和中段原本是城防近卫部队 ,但在末段出 城后随即变身为冲锋突击部队。1-18号棋盘分别象征当今世界的军事强国前十八 名 ,而在实际操练中又能对应 ,涵盖了从学龄前儿童到博士后人才的全部课程内 容,14-18 号棋盘逐步登上国际龙棋的最高境界。
1 1- 18号棋盘除使用全盘固定模式外 ,还可以升级为谍变军棋 ,即为先各自 摆好固定模式 ,再进驻对方铁营 ,最后将各自剩余的棋子 ,轮流随机安置在其他 标注点上即可开局 ,①只将11-18号各型棋盘上正中三整列标注点设为每局开局 前的固定模式。②11-18号棋盘上所有的铁营都只能提供给对方用于安插卧底棋 子 ,而卧底棋子只能在各方的兵 、 牛 、 丁 、 卒 中选派,但城墙内的铁营只准安插 丁 或卒 。③明摆对战 ,固定模式和对方铁营布完之后双方均可根据战略需要将各 自剩余的棋子任意搭配 ,随机应变 ,精心策划 ,谨慎部署在其他标注点上。④暗 布明战 ,双方应该根据对手的处事风格 ,心理素质 ,智商 ,情商 ,抗逆境商指 数 ,结合自身的特长和优势 ,深度揣摩后 ,轮流将各方剩余的棋子 ,暗部于其余 各个标注点上 。⑤所有棋子布完之后双方即可轮流翻牌和走棋 ,若一方无棋可 走 ,翻牌也算走了一步。 ⑥未经翻开的棋子 ,既不能走动 ,也不准相互攻击 ,它 如同双方铁营中的棋子一样可以被视为双方行径中的一座山或双方棋子在行径中 或退却时的障碍。
暗布暗战 ,须用裁判。
每局龙棋对弈的全过程大致可以划分为三个阶段:1、 从开局时算起到整个棋
盘上双方都失去全部 龙以前设为初段, 能在这期间将死列方 的 王 叫做初段定乾 坤 ;2、从双方都没有龙 以后到双方都损失所有的車 、 角 棋子以前为中段 ,能在 这期间使对方屈服称为中段见分晓 ;3、启动后补机制 ,从双方都没有龙 、 車 、 角 时算起到最后决出胜负为止定为末段 ,此后棋盘上双方所剩余的后 、 卫 、 士 即刻变身为敢死队员从自己当时所在位置进行轮番出城作战 ,全场进退 ,奋力拼 杀 ,如果为了 王 的
安全 ,后 、 卫 、 士 也可以选择不出城作战。但其原有的功能 不可改变 ,能在这期间战胜对方应该是末段出奇兵。其实 ,说得简单、通俗一点 就是: 只要棋盘上有龙 存在就叫初段 ,只要有后 、 卫 、 士 出城就叫末段 ,其余 时间都叫中段。炖 、 弹 、 鹰 、 犬 、 马 、 驼 、 象 统称为七大精锐部队 ,兵 、 牛 、 丁 、 卒 为地方野战游击部队。
红蓝双方各由龙 、 車 、 角 、 炖 、 弹 、 鹰 、 犬 、 马 、 驼 、 象 、 兵 、 牛 、 丁 、 卒 、 后 、 卫 、 士 、 王 等十八种独自代表不同功能的棋子组成。整个 活动区域可分为三部分:一、 王 至始至终都只能在自己坐镇的黄色宫殿内行走, 退却 ,攻击或避让 ,但始终不能出宫 ,更不能出城 ,一旦被将死或无路可走即为 输棋 ,若送给对方吃或主动与对方老王照面也将被称作自杀 ;二、 后 、 卫 、 士 在初段和中段的职责是近距离保卫王 ,在包括九龙紫金宫在内的咖啡色都城内往 返拼杀 ,棋盘上有龙 、 車 、 角 时不能出城 ,更不能过河 ;三、除 王 、 后 、 卫 、 士 这四个兵种棋子外 ,其余十四个兵种棋子均可全程 ,全场活动 ,而每个兵种棋 子在自己行进的道路上若遇对方的棋子挡道 ,即可将其吃掉而换其占位。
各层型级的演化区别只在于其中马 、 驼 、 象 、 龙 这四种具有变身功能的棋子 被随级变通后的展示效果 ,因为它们在出入界河时必须变身 ,其功能会被限制一 半。国际龙棋的攻防要领是:养精蓄锐 ,以退为进 ,精操细盘 ,后发制人。
本产品共有C、D、E等三个系列 ,每个系列有18层型级 ,共计54种不同样的棋 盘 ,可供人们随意选择使用。参战双方的十八枚棋子可分为六个群组或称六种走 法 : 1、直角任意走: 龙 是整个龙棋系列战斗团队中威力最强大的兵种 ,在此系 列各型棋盘上的自己方境内可以走出四个角度八个方向的任意直角或终点而不是 只走直线 ,其作用是当一枚車 同时走两次 ,但若要过河 ,在对方境内活动 ,吃 子、将军和返回时就只能变身而只走直线且当車 用。 龙 又是一枚非常特殊的兵种 ,它在自己境内的任何一个直角前方的格点上只要有一边路径允许 ,查无障碍
即可通行 ,还可以对敌方已经露出中轴线或生命线的老王 进行照将 ,即如果龙 在 先走横线时就已经在照将 了 ,那还必须按规定在照将 直线上自已境内的所有格点 之中 ,另外选择一个可以进退而且对自己最为有利的格点摆放 ,以利于在对方应 将以后的下一步行动 ,如果无格点进行进退摆放即为犯规 ,而接下来要走的可能 是抽将或是将龙 投送到其它更加优越的格点上。而且若想返回铁营时也比其它的 棋子方便、快捷得多。交战双方各有一至四处铁营 ,铁营里面的任何棋子都不但 能免遭对方棋子的攻击 ,而且还可以随时伺机袭扰对方在自己的棋子有效射程范 围内的任何棋子 ,包括将军 ,同样生效。
2、八方选择走: 王 跟后 一样 ,都是双功能棋子 , 王 在自己的黄色宫殿内既能 当丁走也能当卒用 ,但在宫殿的四角上就只能有三个方向可以选择攻击或避让, 在皇宫的边线中间还可以有五个攻防格点 ,若在皇宫的正中央则可以向其余八个 方位中的任何一个格点投放 ,其行径恰似一个小米字形 ,而后 在其包括皇宫在内 的咖啡色都城内或出城后则可以走出一个大米字形 ,也就是说 ,后 在自己驻守地 界内既可以当兵走也能当牛 用 ,在都城的正中央或出城后可以一次直达其余十六 个格点中的任何一个点位。
3、变换岔角走: 马 、 驼 、 象 :这三种棋子跟龙 一样可以变身 ,在自已境内 可以任意走自己特定的直角方位而没有其直线空间和直角空间的障碍和限制 ,马 走斜日 ;驼走斜目 ;象走斜用 ;但如果要过河 ,在对方境内活动 ,吃子 ,将军和 返回时必须至少要有一边道路畅通才行。否则会被视为犯规。
4、无障对角走: 卒 、 牛 、 士 、 角 :这四种棋子只能走其交叉格点的斜对角, 也叫对角斜走 ,卒 每次只能走一斜格 ;牛 每次可以走一至二斜格 ;士 在城墙内的 虚线上或出城后每次可走一至三斜格 ;而角则可以一走到底 ,只要行进的路上没 有自己方的棋子档路。
5、各种横直走: 丁 、 兵 、 犬 、 卫 、 車 : 这五种棋子只能走直路而不能转 弯 ,丁 每次可直走一格 ;兵 每次可以直走一至二格: 犬 每次可以直走一至三格; 卫 在都城内或出城后每次可以直走一至四格 ;車则可以一走到底。
6、 直行跳越走 :炖 、 弹 、 鹰 : 这三种棋子行进时同車一样全场直走 ,但在 将军和吃对方棋子时则必须要翻山: 炖 翻一座山 ;弹 翻两座山 ;鹰 翻三座山。 C型11号棋盘是用一张由红、蓝、黄、绿、黑和咖啡等六种颜色线条精心编织 的棋盘并将双方的全部棋子合理安排 ,严谨布署在9X10=90个交叉格点的彩色棋盘的固定位置上。
交战双方的人士如果有中国象棋和国际象棋基础 、 经验 、 技巧 、 造诣的更容易熟练 掌握 ,迅速提升 ,灵活运用 ,越战越强 。 国际龙棋的比赛规则可以参照中国象棋的游 戏规则执行 。 每个兵种都没有足够的安全保障 ,走棋必须非常谨慎 。 在C型11号棋盘 上 ,双方每枚子力的分值初评为: 王 、 士 、 丁 、 卒 、 暂设为0.5分 ,后 ,卫 , 兵 、 牛 设为1分 ,犬 、 马 、 驼 , 象 设为1.5分角 、 炖 、 弹 、 鹰 设为2分 ,車 设为4分 ,龙 设为6分 ,合计为30分。C型14-18号棋盘上的龙 、 車 、 角 、 炖 、 弹 、 鹰 、 和出城 后的后 、 卫 、 士 分值可提高一倍。
国际龙棋C型系列中的后 、 卫 、 士 这三种功能棋子是作为龙 、 车 、 角 的后备补 充力量而留存于京都之中 ,在所有C型系列里有龙 、 车 、 角 、 后 、 卫 、 士 的棋盘 上竞技、博弈时只要自己方有龙 、 车 、 角 存在 ,后 、 卫 、 士 皆不能出城作战, 但如果哪一方没有龙了 ,后 可即刻出城、过河 ,全场活动 ,哪一方没有車了 ,卫 可即刻出城、过河 ,全场活动 ,哪一方没有角了 ,士 可即刻所有格点之中 ,另外 选择一个可以进退而且对自己最为有利的格点摆放 ,以利于在对方应将以后的下 一步行动 ,如果无格点进行进退摆放即为犯规 ,而接下来要走的可能是抽将或是 将龙 投送到其它更加优越的格点上。而且若想返回铁营时也比其它的棋子方便、 快捷得多。交战双方各有一至四处铁营 ,铁营里面的任何棋子都不但能免遭对方 棋子的攻击 ,而且还可以随时伺机袭扰对方在自己的棋子有效射程范围内的任何 棋子 ,包括将军 ,同样生效。出城 ,过河 ,全场活动 ,出城后的后 、 卫 、 士 其 行径功能不变 ,但分值可以提高一倍。
龙棋竞技 ,比赛时若出现下列几种情况时 ,现场裁判可以即刻评判当事人为 负棋:
1、犯规两次或有三次重复 ,往返、迂回 ,拖延作战而不愿变着者即可判为负 棋。
2、主动求和者或主动以王照面 ,以王拼命而自杀者即可判负棋。
3、双方出现走棋困难时就用分值计算解决 ,比对方少0.5分者即判为负棋。
4、如果双方分值相同 ,就数子粒 ,比对方少一枚棋子即可判为负棋。
5、如果双方剩余分值相同,子力数量也相同 ,则可进行加时赛 ,每盘加时赛最多不得超过九分钟 ,谁先超时判谁为负棋。
6、裁判负责赛场秩序 ,如有不服从裁判现场指挥、安排、劝阻者 ,裁判可以 口头警告 ,语言黄牌 ,判负 ,取消本次积分或取消本次参赛资格等予以处罚。
希望参赛各方 ,举棋必移、落子无悔、 自觉遵守、相互提醒、公平竞争、共 娱同乐。各位尊贵的朋友们: 国标龙棋拒绝和棋 ,潜心研究 ,永无止境。让我们 大家在一起共同努力 ,携手前进吧!
龙棋歌诀
王始终坐镇紫金宫 王莫照面王后双功 后卫士护主留城中
十四兵种全场任攻 炖弹鹰将吃需腾空 马驼象龙随势变通
丁兵犬車横闯直冲 卒牛士角外紧内松 后卫士作最后补充
龙棋特色
1、 奇 异
2、 精彩 刺激
3、 谨思维 慎出手
4、 智略齐心 勇武合力
5、 观面部表情 察内心幽隐
6、 时时明显悬念 处处暗藏杀机
7、 潜力无限寻奥义 变幻莫测觅玄远
8、 游龙戏凤出神入化 翻江倒海险象环生
9、 运筹帷幄收发暗物质 策马扬鞭追超自然力
10、 比涵养赛风范能浮气沉 修处下练宽容海纳百川