方法 = 函数 + 类型
OC 能定义方法的类型:类
Swift 能定义方法的类型:类、结构体、枚举
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方法的种类
- 实例方法:
- 类型方法:
实例方法(Instance Methods)
- 调用者:类实例、结构体实例、枚举实例
- 实例方法内部,可隐式调用 该类下其他属性 + 实例方法
class Counter {
var count = 0 // 保持对当前计数器值的追踪
func increment() { // 让计数器按一递增;
count += 1
}
func increment(by amount: Int) { // 让计数器按一个指定的整数值递增;
count += amount
}
func reset() { // 将计数器重置为0。
count = 0
}
}
- 用点语法(dot syntax)调用实例方法
let counter = Counter()
// 初始计数值是0
counter.increment()
// 计数值现在是1
counter.increment(by: 5)
// 计数值现在是6
counter.reset()
// 计数值现在是0
self 属性
- 隐性属性 self,本质:self = (外部调用方法的)实例本身
- 上述方法,非隐式写法
func increment() {
self.count += 1
}
一般建议不写 self
-
(实例方法的)参数名 = (实例的)属性名
- 优先级:参数名 > 属性名
- 建议:使用 self 属性来区分
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印“This point is to the right of the line where x == 1.0”
- 若不用 self, 默认是实例方法的参数 x
在实例方法中修改值类型
- 值类型(结构体、枚举)的属性,无法在实例方法中被修改
- mutating 关键字
- 修改值类型
- 也可修改 self
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印“The point is now at (3.0, 4.0)”
- 注意,不能在结构体类型的常量(a constant of structure type)上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// 这里将会报告一个错误
在可变方法中给 self 赋值
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
-
moveBy(x:y:)
创建了一个新的结构体实例,它的 x 和 y 的值都被设定为目标值。
- 枚举的可变方法可以把
self
设置为同一枚举类型中不同的成员:
enum TriStateSwitch {
case off, low, high
mutating func next() {
switch self {
case .off:
self = .low
case .low:
self = .high
case .high:
self = .off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .high
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .off
- 调用
next()
方法时,开关在不同的电源状态(off
,low
,high
)之间循环切换
类型方法
- 在方法的
func
关键字前加上关键字static
,指定类型方法 - 用关键字
class
来指定,允许子类重写父类方法的实现
OC 只能为 Objective-C 的类类型(classes)定义类型方法(type-level methods)。
在 Swift 中,你可以为所有的类、结构体和枚举定义类型方法。
- 和实例方法一样用点语法调用
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// 在这里实现类型方法
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
在类型方法中,
self
属性 = 类型本身,而非实例可用 self,处理类型属性和类型方法参数同名的问题
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内部调用
- 方法和属性,可被本类中其他的类型方法和类型属性引用。
- 通过类型方法的名称调用本类中的其它类型方法(结构体和枚举亦然)
- 例子:每次有玩家完成一个等级,这个等级就对这个设备上的所有玩家解锁。
LevelTracker
结构体用类型属性和方法监测游戏的哪个等级已经被解锁。它还监测每个玩家的当前等级
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1 // 监测每个玩家当前的等级
static func unlock(_ level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
}
static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {// 给定的等级是否已经被解锁
return level <= highestUnlockedLevel
}
@discardableResult // 可忽略该函数的返回值
mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
- 调用
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func complete(level: Int) {
LevelTracker.unlock(level + 1)
tracker.advance(to: level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
- 创建一个
Player
的实例
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印“highest unlocked level is now 2”
- 创建了第二个玩家,开始一个没有被任何玩家解锁的等级,设置玩家当前等级将会失败:
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印“level 6 has not yet been unlocked”