昨天看了最近一期晓说,高晓松在清华的一次演讲,关于5G给文创产业预期会带来什么影响,受到一些启发,觉得以后这个产业还是有很多发展机会,就又把这本书翻出来了,这本书其实是三四年前的书,是秋叶写的,就是那个“秋叶PPT”,大的思路是有的,就拎出了一些重点,摘录于下。
打造IP的三个关键点:
1.抓住时机,打造爆款产品
2.多平台占位,快速积累粉丝
3.系列化产出
人格化IP打造的四个关键点
第一,找准定位
要点参考:
目前这个阶段你的商业目标是什么?
为了实现这个目标,你需要在消费者心目中打造什么样的心智认知?
你凭什么占据这个心智认知?
你拥有的内容支撑点有哪些?
(一)长板法则
(二)试错法则
第二,传播爆款
要点参考:
哪些内容能在短时间内提升势能,即爆炸式传播?
哪些渠道可以传播这些载体,是社群、朋友圈、APP还是视频?
《引爆点》提到的引爆流行主要的三类人(内行、联系员、推销员)都有谁?
有没有传播代理人?有没有信任代理人?有没有影响力代理人?
(一)抱大腿法则
(二)金钟罩法则
第三,平台卡位
目前都有哪些分发平台?
不同的分发平台分别都有哪些需求可以满足?
基于核心内容可以变化出哪些适合不同平台发布形式?
能否做到持续的高质量产出?
内容制作、发布的频率与节奏如何把控?
(一)要抢红利
(二)要多互动
选择游戏IP提供三种建议:
一、角色多元
二、层次丰富
1.主线要统一
2.支线要丰富
3.题材超现实
其实所谓超级IP,数量非常之少,但是每个人都有可能成为一个有特色的IP,有很多人只是在一个很小的细分领域里发挥自己的特长,也有自己的“铁粉”,有持续稳定的收入。
接下来,随着人工智能的推广,很多基础工作、单调、机械、重复的工作,将被人工智能所取代,那么,人最有可能做的,就是创意类工作,文创类是其中一个大的分支。人工智能要捕捉的大数据,也是人的行为的数据,人没了行为,也就没了数据,创造性的工作还是在很长一段时间内有存在的必要的。
现在分发平台如此之多,5G上线后又将有一个翻天覆地的变化,做这一行的,首先可能得有个大的方向,那么这本书能给你一点启发,其他的,比如文创风格,比如分发平台的选择,可能都是细节性的问题,也都能调整,但是大的方略,大概还是需要一开始就制定下来。
一方面我们觉得坚持越来越难,另一方面又看到有些人莫名的爆红,说明有些问题还是值得我们深入思考的,这个时代大概已经不是靠身体上的吃苦、勤奋就能致富的年代了,可能还需要头脑上的苦思。