1.游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;让人际交往更真实,更深入,更多元;让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。
【感想】每一个受追捧的事物都值得我们去思考它吸引人的原因,试想它的影响将会有怎样的发展趋势。
2.麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
【感想】这个愿景是很大的抱负与雄心,怎样去实现?
3.我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
【感想】我们害怕的是在游戏中迷失方向的自己,而不是游戏本身。
4.完全可以驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事。
【感想】游戏、手机、菜刀……这些事物本身没有错,关键看掌握在谁手里,掌控者如何掌控。
5.它们以现实世界做不到的方式教育我们、鼓励我们、打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起。
【感想】游戏的无可替代性决定了它存在的必然性。
6.所有优秀的游戏都是艰苦工作,它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
【感想】主动、快乐,都是人需要的感受,游戏满足了玩家的需求。
7.反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。
【感想】我玩“跳舞的线”很痴迷,后来有一关一直过不了,就再也没玩了,反馈太差。
8.在我看来,这是有史以来最有用也最具说服力的游戏定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
【感想】在现实生活中这种自愿尝试克服种种不必要的障碍的人具有很强的冒险精神,显然这样的人不多。
9.以尽量最合乎逻辑和最有效的方式完成任务,与玩游戏的宗旨恰恰相反。
【感想】游戏中不合现实的规定反而更吸引人,让游戏变得更有意思,有进入新世界的感觉。游戏与现实有了一种割裂感。
10.这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种状态就是游戏设计师和心理学家所谓的“心流”(flow)。一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。
【感想】进入这个状态后,无论放弃还是继续,都让人欲罢不能。这种状态就可以用上瘾、痴迷形容。
11.强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦。
【感想】专注的状态真的会给人带来愉悦感。只不过现实生活中的在学习和工作时很难达到专注状态,而游戏则很容易让人达到专注状态。
12.《传送门》这类游戏把游戏的定义发挥得淋漓尽致,但并没有打破这一定义。目标、规则、反馈系统和自愿参与仍然是游戏的4大核心要素,只不过更换了一下出场顺序。
【感想】换了出场顺序也是一种创新,也是一种新的游戏。
13.在全新的虚拟世界里探索一切可能性。
【感想】人类有探索的本性,想要挑战一切不可能。
14.还有更糟糕的时候:现实生活里的工作不够艰苦。这让我们感到无聊,觉得没有充分利用自己的大脑;还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生。如果艰苦工作并非出于自己的选择,那么它一般都不会是一份天时地利人和的工作。
【感想】无聊的生活真的让人窒息,我一直在杜绝这样的生活。
15.游戏的7大艰苦之乐
第一类是高风险工作
第二类是重复工作
第三类是脑力工作
第四类是体力工作
第五类是探索性工作
第六类是团队工作
第七类是创造性工作
【感想】游戏不像我们想的那么简单。