2022-05-18 119.C4D角色动画案例之柔软的水母动画


1

给头部添加样条

2

头的上下创建两点线条然后细分

3

细分两次

4

样条转化为关节 

5

选择关节——点击关节对齐工具——对齐

鼠标中键选择关节即全部选择——冻结变换

6

继续全部选择——加选头部——角色-命令-绑定

球体(头部)被绑定

创捷IK(方式同上节)

创建并移动旋转手柄防止角色旋转

7

选择权重管理器

8

调节平滑数值——点击平滑

动力学启用——删除关节目标——修改重力改为正值

9

头部关节添加振动

10

调节振幅——频率

11

调整强度——粘滞等标签

把眼睛,嘴巴也绑定在关节上,方法同上

12

调出权重管理器——选择嘴巴的关节

13

调整平滑

(这种嘴巴方法的绑定告一段落)

下面是第二种绑定方法,此方法可以给嘴巴添加摆动动画

回到上面11步

12


嘴巴添加样条——点级别选中细分

选择样条——转化为关节

选择所有关节——关节对齐工具——对齐——坐标——冻结全部

创建IK链——删除目标——启用动力学——重力改为0

选择离头部最近的关节——作为嘴巴关节的父级 如图



选择嘴巴关节绑定骨骼(方法同上)

腿部绑定(注意点:生成均匀的骨骼)

方法:先创建样条线,创建克隆对象,克隆立方体,均匀分布在样条线上,如下图


选择克隆对象——追踪对象


调整追踪模式和追踪顶点——转化为可编辑对象
将新的样条线创捷关节等后续操作(同上)

材质调节

关键点:发光——纹理——次表面散色(透光效果)


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