游戏《原神》,有好几次都是单纯的跑图开点看风景,很安心的感觉

原神很休闲的玩法,不追求强度的玩法带来的欢乐的确是很舒服的。雪山里的隐藏剧情,使整个游戏的形象瞬间丰满。听说锅巴原来配色是黑白,再加上吃辣椒,香菱就是一个四川辣妹形象,后来改了。不知道真假,锅巴超可爱。本来是只小熊猫来着,后来觉得吃辣椒了有点不太符合熊猫的形象,就改掉了,可能有点点怕外国人误会。钟离给我的感觉就是。他能满足国人大部分对完美君王。


英雄,友人的想象了,大多数玩家也是这么使用钟离的,尤其是在体验过稻妻大地图才能理解。毫无目的地在地图上跑,但就是好快乐啊。原神确实很适合中年上班族,晚上回去没什么时间,上去晃一晃看看自己喜欢的角色和风景感觉就挺放松的。中年上班族表示开雪山那天,找宝箱,打怪物,采石头,解谜题,做任务玩的不亦乐乎。抬头一看半夜一点了,吓得一个激灵。现在有早柚和5个树脂上限。


更适合社畜了,早上起来正常准备上班,中午吃完饭,上厕所然后拿出来合树脂,晚上再用,然后剧情留着放假的时候玩平时体验一些小支线剧情就行。我觉得这才是玩游戏的初心,我刚玩就这样后面太功利了,连剧情都不好好看。主要是世界等级提升后,再也没有萌新时期溜达的快乐了,遍地都是群怪。换个角度就不温暖了,我曾亲手杀死了两个坐在悬崖边观看落日的丘丘人,曾在晚上杀死了一群围着篝火跳舞的丘丘人。


只为了区区几个面罩。我记得刚开始啥都没练丘丘人和史莱姆都打不过的时候到处瞎跑,小心翼翼走出蒙德看到望舒客栈的时候是真的惊艳。丘丘人有一个挺小的警戒范围,而且还有睡眠设定,如果站远一点拿弓射甚至有几率被射到死都不过来。当然如果输出低对面索敌范围内没敌人自动回满血。丘丘人里面有个拿火把乱舞的先锋。主动性很强,我三万血的钟离被它一路推着掉悬崖下摔死了两次。


其实喜欢这种休闲探索(到处闲逛、捡一背包破烂)类型的游戏。如果以后原神都探索完了还意犹未尽可以考虑入手ns和野炊。因为原神不光是开放世界啊,好的开放世界游戏很多,但是原神的定位首先还是一个二次元游戏。璃月的中国风地图真的让人很感动,尤其是晚上万家灯火的感觉。还有华光林的云海石林,轻策庄的梯田,瑶光滩的海螺房子,琥牢山的仙人洞府。看了真的让人倍儿有自豪感虽然野炊的美术也很棒。


但是就像米其林法餐,再好吃也是别人家的东西,原神就像自家楼下的小笼包,没有那么精致但就是让人感觉很亲切。我发现一

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