2018-09-04 Day12-pygame模块 学习

安装:pip install Pygame

1、初始化游戏模块

pygame.init()

2、创建游戏窗口

set_mode((100, 200)) : 单位像素

window = pygame.display.set_mode((400, 600))
#窗口大小:元组,元组中的两个值表示宽度和高度

程序结束窗口会自动关闭,所以需要循环或者其他方式让窗口手动关闭。

3、给窗口填充颜色

颜色:计算机三原色(红、绿、蓝),每个颜色对应的值范围是0-255.可以改变三原色的值可以调配出不同的颜色。
颜色值:是一个元组,有三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)。
(255, 0 ,0) --> 红色
(0, 0, 0) --> 黑色
(255, 255 , 255) --> 白色

window.fill((255, 255, 255))

4、让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束

while True:
    #获取游戏过程中产生的所有事件
    for event in pygame.event.get():
        # type判断事件的类型(QUIT:点击×)
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit() #退出程序

a、事件的type --- 决定发生的是什么事件

QUIT : 关闭按钮被点击事件

鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件

键盘事件:
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起

b.事件的pos(event.pos) --- 鼠标事件发生的位置(坐标)

c.事件的key(event.key) --- 键盘事件被按的键对应的编码值

应用:

for event in pygame.event.get():
    # 不同的事件发生后,对应type值不一样
    if event.type == pygame.QUIT:
        print('点击关闭按钮')
        exit()
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # 鼠标按下要做的事情就写在这儿
        print(event.pos)
        print('鼠标按下')
        # 鼠标按下一次画一个球
        # pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),\
        #                             randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50))
        # pygame.display.flip()

    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print('鼠标弹起', event.pos)
    elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        # 鼠标按下一次画一个球
        pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), \
                                    randint(0, 255)), event.pos, 20)
        pygame.display.flip()
        # print('鼠标正在移动', event.pos)
        pass
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
    elif event.type == pygame.KEYUP:
        print('键盘弹起')

5、 图片相关

获取本地的一张图片,返回图片对象
image.load(路径)
(1)获取图片,创建图片对象

image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')

获取图片的宽和高

image.get_size() : 获取屏幕宽和高,返回一个元组(宽、高)

形变:
a、缩放
transform.scale(缩放对象,目标大小)
将制定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象。

new_image = pygame.transform.scale(image,(100,100))

b、旋转缩放(指定缩放比例)
transform.rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转角度( 0~360)
scale:缩放比例(初始为1)
c、旋转
transform.rotate(Surface, angle)
Surface:旋转对象
angle:旋转角度(0~360)
(2)渲染图片(将图片画在纸上)

window.blit(渲染对象, 位置)

位置:坐标(x,y)

window = blit(image, (0,0))

坐标计算如下图:


(3)展示内容(将纸展示)

一般第一次用这个方法

pygame.display.flip()

一定范围刷新

pygame.display.update()

6、文字相关

(1)、字体对象

a、系统字体(一般不支持中文)
font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
bold : 是否加粗
italic:是否倾斜
b、自定义字体对象(支持 ttf 文件)
Font(字体文件路径,字体大小)
font = pygame.font.Font('./file/aa.ttf', 30)

(2)、根据字体去创建文字对象

render(text, antialias, color,background=None)
text : 需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:(颜色)
background:背景颜色

text = font.render('hello', True, (0, 0, 255))

(3)、渲染文字
window.blit(text, (50,50))
(4)、展示内容
pygame.display.flip()

7、图形相关

(1)、直线
a、线段

pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:宽度

#水平线
pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (50, 100), (200, 100))
b、多条线段(折线)

lines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)
colsed:是否闭合

pygame.draw.lines(window, (0, 255, 0), False, [(100,200), (150,120), (140,150)])
c、圆

pygame.draw.circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:圆心半径
color:颜色
pos:位置
radius:半径
width:线段,0->填充

pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(250,275),100,0)
d、矩形

pygame.draw.rect(Surface,color,Rect,width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
Rect:范围(元组,元组中有四个元素,分别是x,y,width,height)
width:线宽,0->填充

pygame.draw.rect(window,(255,0,0),(0,0,50,100))

e、多边形
pygame.draw.polygon(Surface,color,pointlist,width=0)
f、椭圆
pygame.draw.ellipse(Surface.color,Rect,width=0)
#内切矩形原理
g、弧线
pygame.draw.arc(Surface,color,Rect,start_angle,end_angle,width=1)
#start_angle: 0-2pi
#stop_angle:
#pi --- 180°   1° --- pi/180
#59° = pi/180 * 59
(2)、展示

pygame.display.flip()

8、一些游戏效果原理

(1)、动画原理
import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 球的圆心坐标
    x = 100
    y = 100
    r = 50
    add = 4
    y_speed = 2
    # 游戏循环
    while True:

        # 延迟
        # pygame.time.delay(10)

        # 将之前纸上的内容给覆盖
        window.fill((255, 255, 255))
        # 不断的画圆
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        # 改变y值让圆在垂直方向移动
        y += y_speed
        # r += add
        # if r >= 120 or r <= 20:
        #     add *= -1
        # 边界检测
        if y > 600 - r:
            y = 600 - r
            y_speed = -2
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2

        # 事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

设置延迟:毫秒
pygame.time.delay(毫秒)

(2)、按住不放原理
import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()

    # 1.显示一张图片
    image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
    # 缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    window.blit(image, (100, 100))
    # 获取图片的宽度和高度
    image_w, image_h = image.get_size()

    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否移动
    flag = False

    # 保存图片的坐标
    image_x, image_y = 100, 100

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判断按下的位置是否在图片上
                m_x, m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            # 鼠标移动事件
            # (鼠标在移动并且flag是True)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景色,覆盖原来的内容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠标移动的位置渲染图片
                # window.blit(image, event.pos)
                center_x, center_y = event.pos
                image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x, image_y))
                # 更新屏幕的显示
                pygame.display.update()
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