目的:本节课将谈谈用XFROG插件,如何制作一盆花草以及花草生长动画,初步了解一下XFROG的结构和工作流程。
1、首先制作叶子,在正视图用直线建立如下线段:
2、点击XFROG插件的brance(分支、树枝),这个对象类似“扫描”对象,内部含有截面--圆,路径---曲线。扫描出来如下图,一个椎管。我们需要的是一个面片,所以,删除brance下的两个曲线,保留brance对象。
3、把刚才制作的样条曲线拖进去,放到第一位置,充当扫面截面。再建一个curvature (弯曲,曲率)放入第二个位置,充当扫面线条。生成如下V形面片。
4、为什么会出现V字形,点击 brance ,下面的属性中thickness (厚度)控制形状,曲线左侧为底,右侧为上。
5、点击曲线上面的点,右键 “delete control point”删除控制点。
6、选择“模型”模式,点选“样条”曲线,按T,缩小。
7、点击curvature 看它的rotation x属性。
8、把末端曲线(对应模型的最上端)向下调,模型弯曲了。
9、点击 branch 选中 thickness (厚度),按ctrl 加一点,调整如下。
10、建立叶片材质
11、把材质拖给 branch,渲染。
12、把branch 改为“叶子”,按ctrl向下复制2个,调整每个叶子的 curvature的X ,Y,Z曲线,使三个叶子由不同的姿态。
13、下面开始组装花草。
点击XFROG插件,添加一个phyllotaxis对象(叶序),功能类似“克隆”吧,暂且这么理解。
第一个位置为控制曲线,把制作的一个叶子对象,放到其下得第二个位置。
14、点击“圆弧”设置角度如下。控制叶子的旋转方向。
15、用全局光渲染。
16、再添加XFROG的variation对象(变化)。把这个对象拖到phyllotaxis对象的第二个位置,把三个不同的叶子对象拖到该对象之下,设置为“random"随机。
17、渲染,有变化了。
18、按照以前的讲座制作花盆,添加环境
19、打开全局光渲染。
20、下面谈谈制作花草的生长动画。点击phyllotaxis对象,勾选set node growth(设置生长点),下面的node growth曲线可以设置了。
21、把该曲线往下拉,发现花草有变化,它有K帧功能。
21、选择第一帧,把node growth的曲线全部拉下,按CTRL点击node growth的左侧关键帧点,设置关键帧。
22、选择60帧,把node growth的曲线全部调上去,按ctrl点击k帧。然后播放测试。
下图是选择动画工程中得几帧渲染。
小结:
1、XFROG插件的对象和变形器非常少,似乎功能不强大。但实际上与C4D的多边形制作一样,仅是对点线面编辑,却能制作出漂亮的模型,这需要技巧和对形体把握能力。
2、XFROG每个对象的参数很多,尤其有特色的是它的曲线控制,非常有变化和功能强大。