【CocosCreator】failed to define USE_TINT

这个警告恶心了我半天,运行没有错,只是设置材质的时候会警告。

if USE_TINT

endif

依照https://forum.cocos.org/t/topic/115154可以解决,老哥只是简单提了一句。用法我也搞了半天。

// 闪白效果shader
CCEffect %{
techniques:

  • passes:
    • vert: vs
      frag: fs
      blendState:
      targets:
      • blend: true
        rasterizerState:
        cullMode: none
        properties:
        texture: { value: white }
        flashIntensity: { value: 0.0 }
        }%

CCProgram vs %{
precision highp float;

include <cc-global>

include <cc-local>

in vec3 a_position;
in vec4 a_color;
out vec4 v_color;

if USE_TEXTURE

in vec2 a_uv0;
out vec2 v_uv0;

endif

if USE_TINT

in vec4 a_color0;
out vec4 v_dark;
in vec4 a_color1;
out vec4 v_light;

endif

void main () {
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
#if CC_USE_MODEL
pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
#else
pos = cc_matViewProj * pos;
#endif

#if USE_TEXTURE
v_uv0 = a_uv0;
#endif

v_color = a_color;

#if USE_TINT
v_dark = a_color0;
v_light = a_color1;
#endif

gl_Position = pos;

}
}%

CCProgram fs %{
precision highp float;

include <cc-global>

include <alpha-test>

in vec4 v_color;

if USE_TEXTURE

in vec2 v_uv0;
uniform sampler2D texture;

endif

if USE_TINT

in vec4 v_dark;
in vec4 v_light;

endif

uniform FLASH {
float flashIntensity;
};

void main () {
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);

#if USE_TEXTURE
  o *= texture(texture, v_uv0);
#endif

#if USE_TINT
  vec4 tint = v_light * o.r + v_dark * (1.0 - o.r);
  o.rgb = tint.rgb * o.a;
#endif

o *= v_color;

// 实现闪白效果
vec4 flashColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, o.a);
o = mix(o, flashColor, flashIntensity);

gl_FragColor = o;

}
}%

要类似这么搞才行。

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