联机共读11期 - 5.5 - 任佳敏

第五章  如何玩好裂变营销

图片发自简书App

一、裂变成功的因素

1.种子用户

种子用户不等于产品的初始用户

(1)要找KOL

(2)要和产品调性相符,影响力要尽可能触及目标用户群体

(3)可以给产品提反馈和建议

2.裂变诱饵

黄天文老师在《引爆用户增长》中,也提到过最好的福利还是实质性的利益,比如钱。

企业可以选择将广告费分次分批回馈客户,培养客户领取福利的用户习惯。

3.分享趣味

用户为什么要分享?

利益

话题性

个人标签

这里需要集中研究消费者行为

二、游戏化会员管理思维解决留存和提频的问题

1.定义流失用户

用户所在的成长阶段;流失原因;预警指标;解决方案;与核心用户密切互动;直接沟通获取反馈和建议;

2.推送和活动

决定推送效果的重要因素:推送精准度、频率、时段、质量、落地页

持续复盘和优化

文案要可以激起共鸣,带有温度(人格化语言)

换着花样挑逗用户

3.以活跃用户带沉睡用户

4.利用PBL游戏化思维激励用户活跃起来

(1)P--点数

a.有效积分

b.确定获胜状态

c.嘚瑟的资本

(2)B--徽章(点数的集合)

5个目标特征:

a.玩家的努力的目标

b.引导用户了解系统怎么玩

c.反馈出玩家关心什么

d.虚拟身份的展示

e.组团必备

(3)L--排行榜

正激励和负激励汇合成一个字——“比”

三、企业裂变分销系统的搭建

1.流量裂变=平台+创意+福利+技术

2.部署流量裂变系统

(1)平台部署

(2)创意部署

(3)福利部署

(4)技术部署

四、裂变的奥义--存量找增量,高频带高频

存量找增量--裂变前要有老用户,老用户基础要大

高频带高频--高频率使用产品裂变效果好,(将低频率使用产品通过强福利刺激、与场景和热点结合等方式转化为高频率分享)

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