在那业已失落的年代中,角斗士进入竞技场时都要依照风俗来佩戴面具以掩藏其身份。随着这种风俗习惯的演化发展,人们为这些面具附上强有力的法术来帮助斗士作战。经过许多世纪的时间,这种风俗已被人遗忘,但是为面具附魔的传统却保留了下来。每一个仍旧在制作面具的种族现今都已经为这些装备发展出了其自身的独特风格与特殊能力。
(一)、种族面具
最常见的是种族面具。若是将种族面具与其它常规甲胄一起使用,则其只是取代了原有的头盔,而不会带来防御加值或是检定减值。若是单独使用种族面具,则除了每种面具自身的能力之外,其还具有以下属性:盔甲加值:+1,最大敏捷加值:n/a;防具检定减值:0;奥术失效几率:10%;速度:(30 尺)30 尺,(20 尺)20 尺;重量:5 磅。
(二)、Asherake 面具( Mask of the Asherake)
Asherake佩戴的这种面具是设计用来在战斗中胁迫威吓对手的。任何佩戴这种面具者都能够在其威吓检定上得到+6 的士气加值,并且每天可以施展两次恐惧术。施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,恐惧术;交易价格:20880gp;制造花费:10440gp+835xp。
(三)、Dover 面具(Mask of the Dover)
Dover面具是纯粹为了战士与哨兵设计的造物。它可以为穿戴者的 AC 提供+3 的偏斜加值,还能为其聆听检定提供+6 的洞察加值。Dover很担心他们的装备落入恶徒手中。佩戴Dover 面具者若身为非善良阵营,便会发现面具的魔力消失了。不仅如此,该面具还会在其 AC 和聆听检定上分别给予-3 和-6 的减值。施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,法师护甲;交易价格:18720gp;制造花费:9360gp+749xp。
(四)、矮人面具(Dwarven Mask)
矮人用这种面具来增强他们的忍耐力与法术抗力。这种面具可以为佩戴者提供 15 点的法术抗力与意志豁免检定上的+3 运气加值。施法者等级:15;先决条件:制造魔法武器与防具,法术抗力;交易价格:39000gp;制造花费:19000gp+1560xp。
(五)、精灵面具(Elven Mask)
精灵法师们制造这种面具来帮助精灵们更好地与大自然打交道。精灵面具的佩戴者可以在聆听与侦察检定上得到+6 的洞察加值。另外,他们还可以得到 60 尺的黑暗视觉能力,并且可以随意使用“无踪步”。施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗视觉,无踪步;交易价格:23260gp;制造花费:11630gp+930xp。
(六)、侏儒面具(Mask of the Gnome)
侏儒制造这种面具主要是为了使自己在补锅或锻造物品时受到保护,而不是将其用于作战。这种牢固的面具是密封的,可以经由魔法来为佩戴者提供空气,因而佩戴者不会受毒气或其它经由空气传播的有害物质所影响。另外这种面具还使其能够在水下呼吸。佩戴者的双眼也受到厚实的镜片所保护,这种镜片会在需要的时候自动关闭或加深颜色,这使得佩戴者不会受光照效果所妨碍或被目盲,同时,在佩戴者进行针对凝视攻击的豁免检定时,还能获得+4 的环境加值。施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器与防具,黑暗术,水中呼吸术;交易价格:49000gp;制造花费:24500gp+1960xp。
(七)、人类面具(Mask of Humanity)
人类工匠打造的这种面具给盟友与敌人都留下了深刻的印象。任何佩戴人类面具者的魅力值都可以得到+4 的增强加值。另外,佩戴者的攻击与伤害掷骰都具有+1 的士气加值,其对抗恐惧效果的检定也具有+4 的士气加值。施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,祝福术;交易价格:22000gp;制造花费:11000gp+880xp。
(八)、Nightling 面具(Mask of the Nightlings)
Nightling 很少打造魔法物品,但倘若他们制造的话,那件物品一定会适应他们那懒惰、偷窃成性的生活方式。这种面具会使用魔法来维持使用者的生命,令其无须进食与饮水。Nightling 十分珍视这种面具,因为一旦拥有一个的话,就从此什么事都不用做了。另外,这种面具还能为佩戴者的躲藏与潜行检定提供+6 的运气加值。施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,造粮术;交易价格:31440gp;制造花费:15720gp+1258xp。
(九)、兽人面具( Orcish Mask )
就 像Asherake 一样,兽人利用这种面具来使自己在战斗中看起来更加凶猛。兽人面具会对佩戴者施加一种幻术效果,使其体型看起来比实际大小要大上一级。这种效果会使攻击面具佩戴者之人遭受 20%的失手几率。另外,兽人面具能够为佩戴者的威吓检定提供+6的士气加值。施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器与防具,高等幻影术;交易价格:30720gp;制造花费:15360gp+1229xp。