这个问题的起因是这样的,有这样一个模型
war3 art tool例子模型
经过一番折腾,我终于找到了这个模型的贴图位置
贴图
这让我很大疑问。基本上贴图是刚刚明白。
我们新建一个球星的网格,然后编辑网格,在这里
UV贴图设置
选择以后就会这样
多了一个UVW Mapping节点
设置对齐坐标
我们设置XYZ分别的效果
分别是这样的效果
我们只要将UVW的对齐方式改为Y就可以了,这个可能以后要根据实际情况设置。也就是贴图有一个参照平面。好的今天就到这里了。
贴图真的是一门学问,还是按照之前的原则,只要达到效果就可以,以后再一点点完善吧。
后来我拿出了之前建立的模型,然后进行贴图,得到了一个效果:
初步效果
说实话看到这个效果,我真的想哭。但是有发现了好的,一面。就是一个关键问题。
一个模对应一个贴图,贴图就像衣服一样。关键是我们如何模型和贴图对应起来呢?这又是一个问题,到现在只搞清楚了,3DMax基本模型与贴图的原理。
模型和贴图怎么对应起来,其实说来也简单,无非还是通过几何坐标,只要坐标能对上就什么都不是问题。这个最为简单的贴图,有一些关键的信息,就是嘴巴有多宽,嘴角在哪里,包括眼睛的位置。我们需要对这个贴图进行一个数据化的处理,然后对模型也做一个数据化的处理,然后保证两个数据能对应上,就可以完成一个模型与贴图完全匹配的模型了。
具体的操作方法,下面的文章里说明。