我在440区有个小绰号,叫斯巴达小王子,我的斯巴达打法常常让对面很头疼,以至于当他们俘虏我的号之后,还要消耗大量人力物力给我制造“小黑屋”。下面的两图是我两次被俘虏,两次被建小黑屋的经历,从图片可以看到他们把我外面的地都翻了,然后再在我主城周围一个箭塔一个据马的围起来,为了不让我拆掉,四周都围着主力驻守,可见他们是有多烦我。如果你对我这种刷存在感的方式感兴趣,请继续看下文分析我的斯巴达小号到底是怎么玩的。
一个好的游戏,必须要有让平民玩家能够获得游戏乐趣的地方,否则平民玩家一进游戏就被人当菜砍,谁会闲着没事玩这种糟心的破游戏,没有平民玩家,这样的游戏只能剩一些RMB玩家在那砸钱互砍,没了平民玩家当观众他们砍得也不得劲,最终也不砸钱了,这破游戏也就到头了(也许厂商的钱也赚够了)。
三国志战略版这个游戏,吸引我的地方就是斯巴达小号也能玩,而且游戏乐趣和作用并不一定比RMB玩家低。很多人都觉得玩斯巴达小号比玩满红号还有意思。那么怎样成为一个优秀的斯巴达,这就值得我们探讨一下了,下面我讲讲自己的玩法。
1.无限拆建筑
营帐、据马这些防御建筑,如果没有箭塔防护,3个兵就可以很舒服的把他们统统拆完,如果你的斯巴达号有10队拆迁队,理想状况下5分钟就可以拆掉10个这两种建筑,一个小时可以拆掉120个,对面建这些东东需要消耗360~600个策书,可以说相当肉疼。当然对方肯定会派兵防御,这就刚好符合了我们无限出兵的策略。
首先我们拆对面建筑时,尽量避免扎堆,让对方驻守一个地方时,只能打到我们一队兵;然后我们的兵被打也不撤回,重伤回城后,我们又替换别的武将上场,这样就是无限出兵拆建筑的Bug打法,反正被打了也就损失3个兵而已;如果我们的斯巴达号里面有一队可以打架的主力,我们通过斯巴达被打清晰掌握对面的阵容,可以用这队主力吃掉对面不是很强的队,这让对面更加的郁闷。
这也是我上一篇文中说,为什么防御建筑一定要建成以箭塔为中心的蜂窝型结构,目的就是防这种3兵斯巴达狂拆建筑的打法。
2.无限翻地
每个号都有200块地,斯巴达也一样,但主力号必须要有稳定的土地资源收入,因此空余的地很少,而斯巴达小号不需要什么资源,一个斯巴达小号的空余地甚至超过10个主力号的空余地。斯巴达小号可以尽情把200块地铺在前线,那将是很大的一片区域,如果隔一块地铺一块地,更可以覆盖800块地的面积(蜂窝型覆盖),这么大的区域留在前线,对面翻起来很累,不翻又留有红地,留下很多的麻烦(例如在敌军经过的路线上建箭塔,或者反扑接地救人)。10队斯巴达,5分钟翻10块地,100分钟就可以翻200块地,对面即使有20个人跟你比翻地也翻不过你,因为你一个人翻地就有10队斯巴达,被打了回家换200兵又可以出来翻地,没体力了换上别的武将又继续翻。如果对面用大部队拼尽全力跟你比翻地,那你的战术目的也达到了,因为你一个人消磨了对面大量人员的精力,你已经是个成功的斯巴达。要知道这个游戏里面的对手是无法被彻底击垮的,垮掉的都是因为失去了精力、士气和斗志。如此,这样的斯巴达打法所能取得的战术效果必定非常明显。
3.分城辅助脱离俘虏
斯巴达小号还有一个作用,就是交赎金脱离俘虏解救其他主力。由于脱离俘虏交的资源跟资源产量成正比的,因此斯巴达小号交很少的资源就可以脱离俘虏,把分城飞到主力集中的地方,如果逆风这些主力都被俘虏了,那么趁月黑风高的机会,分城交点小钱脱俘就可以把主力们都救出来了,又可以爽爽的刷98了。如果分城没办法迁,主城也是可以考虑迁过去的。
以上是我一点心得体会,怕太长大家看得烦就不写那么多了,下次有时间再写个下篇,如果你喜欢本文请点赞分享一下,让我有动力继续写下去。欢迎关注本公众号:szzsd2020,您也可以关注我简书号“钢铁穆桂英”分享的更多内容。