背景:
2014年7月,天天炫斗上线两个月,收入开始轻微下滑,希望对玩家在游戏内的消费点及占比进行分析,挖掘出对玩家吸引力较大的付费点,进行引导和深挖,并以此带动充值。
关键点:
用户细分&对比:非付费玩家VS付费玩家;小R/中R/大R
核心付费点梳理
1、ARPG付费点分类梳理
2、天天炫斗大、中、小R付费点分析
背景:
2014年7月,天天炫斗上线两个月,收入开始轻微下滑,希望对玩家在游戏内的消费点及占比进行分析,挖掘出对玩家吸引力较大的付费点,进行引导和深挖,并以此带动充值。
关键点:
用户细分&对比:非付费玩家VS付费玩家;小R/中R/大R
核心付费点梳理
1、ARPG付费点分类梳理
2、天天炫斗大、中、小R付费点分析