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OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序
OpenGL系列之二:绘制三角形
OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色
实现效果
实现代码
这里是以之前的第三个程序(OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色)为基础。
这里我们还是只修改CCOpenGLRender.cpp中的Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL函数,我们调整绘制点的坐标,然后再增加一个点,另外我们也要调整glDrawArrays函数的mode参数为GL_TRIANGLE_STRIP,具体如下:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject thiz) {
//清空颜色缓冲区或深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
//定义三角型的点
CCFloat7 vertexTriangle[] = {
{0.7,-0.7,0,1.0,0.0,0.0,1.0},
{0.7,0.7,0,0.0,1.0,0.0,1.0},
{-0.7,-0.7,0,0.0,0.0,1.0,1.0},
{-0.7,0.7,0,1.0,0.0,1.0,1.0},
};
//启动一组顶点坐标
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//启动颜色顶点
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// 指定绘制的定点数组
// 第一个参数:绘制几个点(这里其实就是CCFloat7中的前三个点x,y,z)
// 第二个参数:类型为float
// 第三个参数:第一个点到第二个点之间的步长(也就是结构体的长度)
// 第四个参数:绘制数据的地址
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat7),vertexTriangle);
//颜色的
glColorPointer(4,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat7),&vertexTriangle[0].r);
//绘制上面指定的数组
// 第一个参数:从哪个开始
// 第二个参数:绘制几个点
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
//关闭一组顶点坐标
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//关闭颜色顶点
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
补充说明
关于glDrawArrays中mode的参数,我们之前绘制三角形使用的是GL_TRIANGLES,这次我们使用的是GL_TRIANGLE_STRIP,其实还有一个GL_TRIANGLE_FAN可以使用,这三个mode的区别如下:
GL_TRIANGLES:每三个点绘制一个三角形,不共享点
GL_TRIANGLE_STRIP:假如有四个顶点,那么第2和第3个顶点将被作为共享顶点
GL_TRIANGLE_FAN:假如有四个顶点,那么第一个顶点始终作为共享顶点,第二个顶点也会做一次共享顶点