本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
佐藤大,设计师、设计工作室nendo创始人。1977年出生于加拿大。2000年以第一名的成绩毕业于早稻田大学理工系,建筑专业。2002年在早稻田大学研究生院完成硕士课程。同年成立设计工作室nendo。2006年,他被Newsweek杂志评为"最受世界尊敬的100位日本人"之一。2007年,其执掌的nendo公司被评为"备受世界瞩目的日本100家中小企业"之一。获奖无数,曾获得米兰"Design Report特别奖"、"JIDA30岁以下设计师竞赛奖"、"JCD新人奖"、"Good Design奖"等重要设计奖项。其代表作品收藏于纽约近代美术馆(美)、维多利亚和阿尔伯特博物馆(英)、蓬皮社文化中心(法)等世界著名美术馆。2012年起担任早稻田外聘讲师。
全书分为“思考法”和“行动术”两大部分,结合上百个案例,分别诠释了佐藤大在设计产品时的10大思考法和4大行动术。
其中10大思考法让我觉得耳目一新,其独特的思考视角和设计逻辑有助于我们脑洞大开。下面说几个我印象最深的思考法:
1.“休息时间,别有洞天”。通常情况下,设计师在设计某个产品时,更多的是在考虑它被使用时候的状态,然而很多产品不被使用的时间比被使用的时间长得多。例如楼梯在人们在上下楼梯时发挥了楼梯的作用,但是没人使用时它能否带来其他作用呢。针对这个思考,书本举了将健身房的一面墙设计成攀岩墙的样子,但是用相框、鹿角等装饰品替代传统的石头作为落脚点。这样一来,这面墙具有观赏性,同时契合健身房的主题发挥了攀岩墙的作用。
这一思路给我带来的启发是,我们的TO B软件如果是以手表/手环作为载体,可以在发挥查询记录、班结等功能外,用于记录员工的位置信息,应用于上下班打卡及员工绩效考核。
2.另辟蹊径,寻求“混搭”。意思是将看似毫不相关的两种事物联系到一起,佐藤大认为就算是两个看似毫无联系的事物之间也完全有可能在某些地方存在着极其细微的共同点,而如果将这些相通的元素联系起来,就可以创造出全新的价值。这里举一个巧克力和铅笔的组合例子,一般情况下巧克力和铅笔是不会发生什么关联的,但是佐藤大将装巧克力蛋糕的底座做成了波浪形类似铅笔盒子的样子,再将不同浓度的巧克力做成铅笔形状。将蛋糕、底座、巧克力铅笔组合起来后,客人在享用巧克力蛋糕时可以将巧克力铅笔削成细屑撒在蛋糕上。既有乐趣又美味,真是忍不住要为佐藤大的想法喝彩。
我在做数据分析以及客户分群脑暴的时候,也可以试着将两个毫不相关的指标组合起来,看是否能产生有价值有意义的群组。
书中还有很多思考法和例子,感兴趣的可以去看看。其实佐藤大做的产品设计和我所做的互联网产品设计很不一样,这本书对于我的帮助是提供了一些不一样的思考角度和视角,这些角度可以在工作和生活中进行尝试。毕竟做某一行久了,思维难免僵化,了解其他领域的产品设计透透气也挺好的。