这是我的第101天分享
“心流”是一种“物我合一”的状态,在这个状态里,你的注意力完全集中在你所做的这件事情上,而且效率非常高。
如果你在做一件事情的时候,周围的一切都注意不到,连时间都忘记了。等到完成的时候,你心里有满满的充实感。那么恭喜你,你已经进入“心流状态”了。
在今天的分享中,我会给你分享,游戏中的“心流体验”以及如何取其精华。
01
“旗鼓相当”更容易进入“心流”
1. 心流体验图
我们的大脑对实现目标、体验成长有着天然的渴望。
当我们的能力与挑战难度相匹配的时候,我们就会全神贯注,充满乐趣。在这个过程中,我们的技能也在不断提高。
当我们的能力与挑战不匹配的时候,就会出现各种各样不舒服的情况。
这张图就是一个典型的“心流体验图”。
A1 与 A4 两个点,就是处在“心流状态”时候的我们。挑战难度适中,而且在“读书不觉已春深”的状态里,我们的能力还在一点点提升。
当我们能力高的时候,如果挑战仍然简单,那么我们就会觉得无聊(A3)。
当我们的能力还不足以解决高难度的问题时,我们就会非常焦虑(A2)。“一口气吃不成胖子”,说的也是这个道理。
我们在工作、学习的时候,一定要遵循“循序渐进、难度匹配”的原则。否则难度过高或者过低都会降低我们的效率。
02
我们能从“游戏”中学到什么?
我们不得不承认,游戏是一个很容易让一部分人上瘾的东西。它究竟有什么魔力,能够让那些人一玩就是一天,达到“废寝忘食”的程度呢?
这里我只挑出其中与“挑战”有关的一点进行分析。(在后续的分享中,我会把关于游戏的具体分析,以及如何把游戏这种“上瘾”的方式应用在我们的学习与工作中,进行详细的阐述。)
游戏的“目标匹配”与“及时反馈”做得很好。
何为目标匹配?目标匹配就是根据你目前的水平给你匹配相应的任务目标。
比如你目前的能力是1级,那么就会给你匹配1-2级的怪物。而等你升到了10级,有了更好的装备之后,系统任务就变成了“精英”级别的怪物。
回归到我们的“心流体验图”,游戏通过数据计算,会一直让我们的能力与任务难度相匹配(A1 → A4),这样我们就会一直处在“心流通道”中,因而我们就很少觉得枯燥或者困难。
能读到这里的都是希望能够终身成长的伙伴,给你点个赞!
我想请你帮个忙,如果内容对你有启发,你可以花个两秒钟的时间点个关注再继续往下阅读。下面更重要的内容来了!
03
如果你真的对游戏“欲罢不能”怎么办?
我教你一招。
如果你真的对游戏感兴趣,那你不妨把现实生活当做你游戏中的历练场。
把周围的人当做NPC。今天请教了一个问题,完成了一个任务,解锁了一个成就。今天做完了一套题或者完成了一个项目,又解锁了另外一个隐藏支线任务。
比如,如果你的工作内容是流水性质的,为了增加一点趣味性,你可以给自己设定一个“完成300件”或者“超越巅峰:比标准工时缩短一半”等成就。
幸福与运气无关,它取决于你对外界事物的阐释。你认为怎么样,你的生活就怎么样。你觉得生活可以来一点小惊喜,那么生活也必定会回报给你更大的幸福。
为什么你总是觉得学习枯燥没意思?因为学习的“及时反馈”不够好,学习给你带来的反馈太慢而且太少了。
但是话说回来,大多数能够让我们长期成长的东西,都是这样。需要我们耐下心来,延迟满足,通过时间的积累,实现从量变到达质变的结果。
那么我们能不能让我们的学习或者工作稍微有意思一点呢?
经过大量实践验证,我可以负责任地告诉你,完全没问题。
接下来,我以学习为例,给你分享一个我用过且亲测有效地运用游戏化的例子,其中就运用了“及时反馈”。
我的某一天可能是这样子的。在我自己专属学习时间里面,我会看书,写作,学习编程,学习外语等等。
如果你的情况与我类似,但又迫切想让学习变得有趣,你可以这样做。
把每一项活动的参与和结果用“积分”的形式累积。
打个比方,参与看书+5分,结果超过了自己的目标再+5分,学习外语+5分,吸收的效果超过自己的预期再+5分;在规定时间内完成学习任务+10分。
你可以设定用多少分可以兑换一个小奖励或者一个活动,积分的用途你可以自己定义,这里我就不限制你的创造力了~
(关于如何把“游戏化”应用到学习、工作和生活中,我在后面的文章中会继续给你分享,敬请期待。)
这种把游戏元素因素融入到生活中的方式,既能把日子过得充实而有趣,还能体验一把游戏的快感,它不香吗?
《心流》里面有一个观点,进入“心流状态”的重要的特点之一,就是控制感。这里的“控制感”,说的就是你能够掌控自己的行动。在“心流”里面,生活与时间为我们所掌控,这样我们获得的就是十足的成长与收获感。
以上是我今天的学习分享。我是润东,我们一起,向上生长。