这个作业其实有点受期末作业的影响,在确定场所的时候,我的思路就有点偏做一个展览的感觉,我最后把地点选定在了一家游戏制作公司的大厅,因为我的作品本身就是一个游戏,在那里展出不管是观看人群还是氛围都非常理想,而且由于这本身也是一个独立游戏公司,这个地点和我展品的性质其实就非常相像,我们都是做小众向游戏。而那时正在进行一场独立游戏制作人交流会,要求三天之内做完一款游戏,我和几个朋友在这几天里完成了这款游戏,在最后一天(也就是4月14日)的时候我带着做完的游戏提前租借了四台笔记本,加上自己的一共五台笔记本,办了一个类似于交互展的感觉,当然,这次不局限于我本次的作业,也包含了的展览布置,所以我把以前做的游戏也一并放进来了。
左边两台电脑是星期天完成的游戏,剩下三台电脑是以前做的游戏。
展出的反响还是比较好的,但是由于笔记本电量的限制,一共就展出了一个半小时,因为地点选择的缘故,受众比较明确来的,要么是游戏玩家,要么是独立开发者,虽然人流量不大,但是愿意沉浸式体验游戏的还是比较多的,而且因为本身地点选在了独立游戏公司,展览的行为也没有受到阻止,甚至还被鼓励了。
具体的游戏作品内容就放在之后,结课作业里描述了。