最近公司的一个项目提了个ui需求,大概就是要在首页搞一个散点式的列表,如下图
问题来了,这个散点列表实际上是可能有无限多个的,显然不能直接按ui给的示意来定死位置;所以这个生成乱点位置的任务还是需要开发来完成的。
一开始是希望通过每个点生成后随机决定下一个点位置,如果重合/距离太近就重新生成的方式实现,但是太复杂。仔细思考下来,关键是要达到一个看起来随机分布的效果,实际上如果真的随机的话,可能反而会出现不美观的情况。所以最终实现是采用了以下思路:
1、首先,生成一个三角堆叠的规则网格,取各点为圆心
2、各个圆按照给定的范围(保证不重叠)进行极坐标下的随机平移和大小调整
3、保证随机为按种子随机
代码如下:
const sqrt3 = 1.7320508075688772
const baseSize = 60
const range = baseSize / 2
Math.seed = 5;
Math.seededRandom = (max, min) => {
max = max || 1;
min = min || 0;
Math.seed = (Math.seed * 9301 + 49297) % 233280;
const rnd = Math.seed / 233280.0;
return min + rnd * (max - min);
}
export const getDots = (dotNum) => {
let totalTop
let totalBottom
let totalLeft
let totalRight
const origin = []
for(let i = 0; i < dotNum ;i++) {
const column = Math.floor(i / 3)
const row = i % 3
origin.push({
size: baseSize,
x: (row == 1 ? baseSize : 0) + column * baseSize * 2,
y: row * baseSize * sqrt3,
})
}
origin
.forEach(i => {
const r = range / 3 * 2
const sita = Math.seededRandom() * 2 * Math.PI
i.x += r * Math.sin(sita) + r
i.y += r * Math.cos(sita)
i.size = Math.floor(Math.seededRandom() * 3) * baseSize / 3 + baseSize / 3 * 2
const left = i.x
const right = i.x + i.size
const top = i.y
const bottom = i.y + i.size
totalLeft = totalLeft == null ? left : Math.min(left, totalLeft)
totalRight = totalRight == null ? right : Math.max(right, totalRight)
totalTop = totalTop == null ? top : Math.min(top, totalTop)
totalBottom = totalBottom == null ? bottom : Math.max(bottom, totalBottom)
})
origin.forEach(i => {
i.y -= totalTop
})
Math.seed = 5
return {
dots: origin,
left: totalLeft,
right: totalRight,
top: totalTop,
bottom: totalBottom,
}
}