前两天刷抖音,看到有个羊了个羊的小游戏火了,然后自己跑去打开看了一下。
界面第一眼看,感觉好乱,而且我因为看动漫比较多,不是很喜欢那种画风不是很好的设计。
因为没有特别了解过这个游戏,一开始都没发现从哪里开始,所以一开始没抓到省排名的胜负欲。
好不容易打开游戏,果然第一关就是跟网上说的一样,第二关就开始认真的玩,很快就挂了。
这个时候我才开始关注起这个游戏的细节和玩法,试了几次,都很快挂了,才发现可以用道具和复活,前提是看广告和做推广。
有几次我感觉自己就差一点就可以过了,结果就开始了看广告,结果广告是看了,又发现了新套路。本来一开始没用道具的时候,还发现不了,道具用上了,消除的进度也更多,最后发现传说中的无限覆盖,每次你消完一层,你会发现下面居然还有两层。
因为确实有点浪费时间,实在是不想给本省争取颜面就放弃了。回头来想为啥这游戏火的莫名其妙,我只能这游戏的设计噱头实在是太符合马斯洛的最高需求,再加上乌合之众和网络的加持下,蝴蝶翅膀煽动引发了飓风 。
实际上这种类型的游戏,生命周期非常短,但是重要么?不重要的,重要的是中国有14亿人口,只要DAU够大,产品周期从来都不是问题。这一类比拼玩法创意的休闲游戏主要是广告变现,一旦热度不再,IAA游戏的收入掉得非常快。《羊了个羊》背后公司仔细看一下就能发现,旗下开发的游戏大多还是以广告换流量来运营,游戏玩法简单,生命周期短。这其实是大部分游戏公司的现状,想要在游戏领域绕过腾讯,除非能达到《原神》的高度,否则,短平快还是这些游戏厂家的核心生存法则。