数据结构之队列

一、队列

队列是一种限定性的线性表,只能在队尾进行插入,在队头删除操作。先进先出的线性表。


二、顺序队列


上图所示,入队和出队的操作中,头、尾指针只增加不减小,导致被删除元素的空间永远无法重新利用。尽管数组中的元素个数远远小于数组大小,但由于尾指针已经指向向量空间的上限,导致不能进行入队操作,这种现象称为“假溢出”现象。
为了解决“假溢出”的问题,我们往往在定义一个顺序队列时,定义的是一个循环队列,即:将队列分配的空间看成是一个首尾相接的圆环。如下图所示:



循环队列为空时,对头指针和队尾指针的位置是相同的,为了解决循环队列无法区分队空和队满的情况,让循环队列中队尾指针永远指向一个空白区域:


1. 顺序队列的结构体设计
#define MAXSIZE 10//线性表长度的最大值

#define ERROR 0
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef int Status;//状态值
typedef int ElemType;//结点的数据类型,视实际情况而定。在此以int为例。

typedef struct SqQueue{
    ElemType data[MAXSIZE];
    int front;
    int rear;
}SqQueue;
2.初始化一个空队列
Status InitSqQueue(SqQueue *Q){
    
    Q->front = Q->rear = 0;
    return OK;
}
3.清空队列
Status ClearSqQueue(SqQueue *Q) {
    
    Q->rear = Q->front = 0;
    return OK;
}
4.队列是否为空
//判断循环队列是否为空
int isSqQueueClear(SqQueue Q) {
    
    if (Q.rear == Q.front) {
        return 1;
    }else {
        return 0;
    }
}
5.获取队列的长度
int GetSqQueueLength(SqQueue Q) {
    
    int length = Q.rear-Q.front;
    return length;
}
6.出队
Status PopSqQueue(SqQueue *Q, ElemType *e) {
    //队列为空不能出队
    if (Q->front == Q->front) {
        return ERROR;
    }
    //返回出队元素
    *e = Q->data[Q->front];
    
    Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
    
    return OK;
}
7.入队
Status PushSqQueue(SqQueue *Q, ElemType e) {
    
    //队满不能入队
    if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front) {
        return ERROR;
    }
    
    Q->data[Q->rear] = e;
    
    Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE;
    
    return OK;
}
8.遍历
void TraverseSqQueue(SqQueue Q) {
    
    int i = Q.front;
    
    while (i != Q.rear) {
        
        printf("%d ",Q.data[i]);
        
        i = (i+1)%MAXSIZE;
    }
    
    printf("\n");
}

二、链式队列

1. 链式队列的结构体设计
//结点
typedef struct Node{
    ElemType data;
    struct Node *next;
}Node;

typedef struct Node *NodePtr;

//队列链表
typedef struct LinkQueue{
    NodePtr front;
    NodePtr rear;
}LinkQueue;
2.初始化一个空队列
Status InitLinkQueue(LinkQueue *Q){
    
    Q->rear = Q->front = (NodePtr)malloc(sizeof(Node));
    
    if (Q->front == NULL) {
        return ERROR;
    }
    Q->front->next = NULL;
    
    return OK;
}
3.清空队列
//清空队列
Status ClearLinkQueue(LinkQueue *Q){
    
    NodePtr p,q;
    
    Q->rear = Q->front;
    
    p = Q->front->next;
    Q->front->next = NULL;
    
    while (p) {
        q=p;
        p=p->next;
        free(q);
    }
    
    return OK;
}
4.队列是否为空
int IsEmpty(LinkQueue Q){
    
    if (Q.front->next == Q.rear->next) {
        return 1;
    }
    return 0;
}
5.获取队列的长度
int LinkQueueLength(LinkQueue Q){
    
    int i = 0;
    NodePtr p = Q.front;
    
    while (p != Q.rear) {
        i++;
        p = p->next;
    }
    
    return i;
}
6.出队
Status PopLinkQueue(LinkQueue *Q){
    
    if (Q->front == Q->rear) {
        return ERROR;
    }
    
    NodePtr temp = Q->front->next;
    Q->front->next = temp->next;
    
    free(temp);
    
    return OK;
}
7.入队
Status PushLinkQueue(LinkQueue *Q, ElemType e) {
    
    NodePtr p = (NodePtr)malloc(sizeof(Node));
    if (p == NULL) {
        return ERROR;
    }
    p->data = e;
    p->next = NULL;
    
    Q->rear->next = p;
    Q->rear = Q->rear->next;
    
    return OK;
}
8.遍历
void TranverseLinkQueue(LinkQueue Q){
    
    NodePtr p = Q.front->next;
    
    while (p) {
        printf("%d  ",p->data);
        p = p->next;
    }
    printf("\n");
    
}
9.销毁队列
//销毁队列
Status DeletLinkQueue(LinkQueue *Q){
    
    while (Q->front) {
        Q->rear = Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front = Q->rear;
    }
    
    return OK;
}
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