x-particles4.0(033)xpCover | xp覆盖

修改器类型
在“覆盖/填充”模式下,此修改器使粒子覆盖另一个对象的表面或填充另一个对象的体积。一旦对对象进行了涂层/填充,如果在动画过程中移动了对象,粒子将附着在其上并随对象一起移动。
在目标模式下(与吸引力修改器相似),粒子将朝向目标对象(如果选择了“吸引”)或被其排斥。在这种模式下,它们永远不会粘在物体上。

目标对象
要使用此修饰符,请先将一个对象拖到“目标对象”链接字段中。您可以在此处放置一些内容:

该对象必须是多边形对象或样条线,或Cinema 4D基本对象或样条线
它必须是单独的,并且不能处于对象层次结构中(例如,将对象放置在另一个对象中会产生错误的结果)
您可以使用“拉伸”,“车床”或“扫掠”对象作为要覆盖/填充的对象
它不能出现在细分曲面对象,Mograph克隆器或数组对象等生成器中
您可以在要覆盖/填充的对象上添加变形器,甚至包括爆炸变形器!
如果您使用任何“对象顶点”模式(请参见下文),您甚至可以为附着到对象的变形器设置动画,并且粒子将移动以跟随变形的对象
选择对象后,在某些情况下,您还可以将选择标签拖到“选择”链接字段中。仅在以下所述的“所有多边形”或“对象顶点(随机)”模式下使用。

Snipaste_2020-11-30_03-30-41.png


这很好用,但是如果要更改立方体上的粒子分布怎么办?您可以通过使用“分布通道”字段中纹理的另一个通道来实现。蓝色球体上的材质在其扩散通道中包含黑白噪声纹理(该纹理未激活,因此您看不到它)。如果在“分发渠道”菜单中选择“扩散”,则会看到以下内容:
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容