前言
经过一系列的前期准备工作和踩坑,终于可以运行起来 Flutter 项目了,下面对第一次运行的 Flutter 项目进行学习。
(一)创建第一个 Flutter 项目
打开 AndroidStudio 点击 start a new Flutter project 创建一个 Flutter 项目,前提是你已经下载了 flutter 和 dart 插件。
其中四个选项分别为:
Flutter 应用程序、Flutter 插件、纯粹的 Dart 组件、Android 的 Flutter 组件;
我们选择第一个,Flutter Application,点击 Next。
第一个项目名称,这里注意,名字只能由小写字母和 _ 下划线组成;
第二个是 Flutter SDK 的路径,如果你已经下载好,默认会选择你的路径;
第三个是项目的路径;
第四个是项目的描述。
继续点击 Next。
最后填写公司域名和包名,也可以选择使用 Kotlin 或者 Swift 进行开发,Finish~
(二)工程结构
可以看到,除了 Flutter 本身的代码、资源、依赖和配置之外,Flutter 工程还包含了 Android 和 iOS 的工程目录。
Flutter 工程实际上就是一个同事内嵌了 Android 和 iOS 原生子工程的父工程:我们在 lib 目录下进行 Flutter 代码的开发,而某些特殊场景下的原生功能,则在对应的 Android 和 iOS 工程中提供相应的代码实现,供对应的 Flutter 代码引用。
(三)运行 Flutter 项目
PS:这里建议能够翻墙的小伙伴尽量翻墙,如果不能可以下载相应的 gradle 版本,gradle下载地址
复制下列代码:
// 第一部分
// 导入 Material 风格的 UI 组件
import 'package:flutter/material.dart';
// 主函数(入口函数)
void main() => runApp(MyApp());
// 第二部分
// 声明MayApp类,继承StatelessWidget无状态的Widget
class MyApp extends StatelessWidget {
// 重写build方法
@override
Widget build(BuildContext context) =>
// 返回一个Material风格的组件
MaterialApp(
// 应用标题
title: 'Flutter Demo',
// 应用主题
theme: ThemeData(
// 蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
),
// 应用首页路由,传递title参数
home: MyHomePage(title: 'Welcome to Flutter'),
);
}
// 声明MyHomePage类,继承StatefulWidget有状态的Widget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
// 接受传递过来的参数title
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 变量title
final String title;
// 重写createState方法
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
// 第三部分
// _MyHomePageState指定为MyHomePage类的状态
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 变量_counter
int _counter = 0;
// setState是Flutter视图更新的重要函数
void _incrementCounter() => setState(() {
// _counter自增
_counter++;
});
// 重写build方法
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Scaffold是Material库中提供的页面布局结构
return Scaffold(
// 创建一个Bar,并写入传递过来的title参数
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
// 在主体的中间区域,添加一个计数器的文本
body: Center(
child: Text('你按了按钮$_counter次了'),
),
// 创建floatingActionButton
floatingActionButton: FloatingActionButton(
// 点击函数
onPressed: _incrementCounter,
// 设置按钮图片
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
运行:
熟悉的 App 界面,不熟悉代码
(四)代码分析
(1)第一部分
- 导入了 Material UI 组件库,Flutter 默认提供了一套丰富的 Material 风格的 UI 组件。
- main 方法是应用程序的入口,它接受一个 Widget 参数,在本示例中它是 MyApp 类的一个实例,该参数代表 Flutter 应用。使用了 => 符号,这是 Dart 中单行函数或方法的简写,等价于如下代码:
void main() {
return runApp(MyApp());
}
(2)第二部分
// 第二部分
// 声明MayApp类,继承StatelessWidget无状态的Widget
class MyApp extends StatelessWidget {
// 重写build方法
@override
Widget build(BuildContext context) =>
// 返回一个Material风格的组件
MaterialApp(
// 应用标题
title: 'Flutter Demo',
// 应用主题
theme: ThemeData(
// 蓝色主题
primarySwatch: Colors.blue,
),
// 应用首页路由,传递title参数
home: MyHomePage(title: 'Welcome to Flutter'),
);
}
// 声明MyHomePage类,继承StatefulWidget有状态的Widget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
// 接受传递过来的参数title
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 变量title
final String title;
// 重写createState方法
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) => {...};
}
在Flutter中,包括应用、视图、视图控制器、布局等在内的概念,都建立在 Widget之上,Flutter 的核心设计思想便是一切皆 Widget;
Widget 是组件视觉效果的封装,是 UI 界面的载体,因此我们还需要为它提供一个方法,来告诉 Flutter 框架如何构建 UI 界面,这个方法就是 build;
在 build 方法中,我们通常通过对基础 Widget 进行相应的 UI 配置,或是组合各类基础 Widget 的方式进行 UI 的定制化。比如在 MyApp 中,我通过 MaterialApp 这个 Flutter App 框架设置了应用首页,即 MyHomePage。当然,MaterialApp 也是一个 Widget;
MaterialApp 是 Material 库中提供的 Flutter App 框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等;
MyApp 类代表 Flutter 应用,它继承了 StatelessWidget 类,无状态的 Widget,对应的是 StatefulWidget,有状态的 Widget。
那么 StatefulWidget 与 StatelessWidget 有什么区别呢?为什么会有这样的设计呢?
这是因为 Widget 需要依据数据才能完成构建,而对于 StatefulWidget 来说,其依赖的数据在 Widget 生命周期中可能会频繁地发生变化,StatefulWidget 的创建需要指定一个State。由 State 创建 Widget,以数据驱动视图更新,而不是直接操作 UI 更新视觉属性,代码表达可以更精炼,逻辑也可以更清晰;
StatelessWidget 则没有状态,面向的是始终不变的控件,比如标题栏中的标题。
(3)第三部分
// 第三部分
// _MyHomePageState指定为MyHomePage类的状态
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 变量_counter
int _counter = 0;
// setState是Flutter视图更新的重要函数
void _incrementCounter() => setState(() {
// _counter自增
_counter++;
});
// 重写build方法
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Scaffold是Material库中提供的页面布局结构
return Scaffold(
// 创建一个Bar,并写入传递过来的title参数
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
// 在主体的中间区域,添加一个计数器的文本
body: Center(
child: Text('你按了按钮$_counter次了'),
),
// 创建floatingActionButton
floatingActionButton: FloatingActionButton(
// 点击函数
onPressed: _incrementCounter,
// 设置按钮图片
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
_MyHomePageState 中创建的 Widget Scaffold,是 Material 库中提供的页面布局结构,它包含 AppBar、Body,以及 FloatingActionButton。直接在 build 函数里以内联的方式完成了 Scaffold 页面元素的构建,而不是将 Scaffold 页面元素的构建,是因为:
- 代码简洁,直观,容易阅读;
- 类似模板类代码,减少重复冗余代码编写;
- 可以直接共享状态;
- 现代语言的“语法糖”。
AppBar 是页面的导航栏,我们直接将 MyHomePage 中的 title 属性作为标题使用。
body 则是一个 Text 组件,显示了一个根据 _counter 属性可变的文本:'你按了按钮$_counter次了'。
floatingActionButton,则是页面右下角的带“+”的悬浮按钮。我们将 _incrementCounter 作为其点击处理函数。
其中 _incrementCounter 的实现很简单,使用 setState 方法去自增状态属性 _counter。setState 方法是 Flutter 以数据驱动视图更新的关键函数,它会通知 Flutter 状态发生改变需要刷新界面的操作。Flutter 收到通知,执行 Widget 的 build 方法,根据新的状态重新构建界面。
注意:状态的更改一定要配合使用 setState,通过 setState,Flutter 会在底层标记 Widget 的状态,随后触发重建。
总结
通过 Flutter 标准模板计数器的示例,分析了 Flutter 的项目结构,以及 Flutter 工程与原始 Android、iOS 工程的联系,知道了 Flutter 代码是如何运行在原生系统上的。
然后,学习了示例项目代码,了解了 Flutter 应用结构及页面结构,并认识了构建 Flutter 的基础 Widget,以及状态管理机制,知道了 Flutter 页面是如何构建的,StatelessWidget 与 StatefulWidget 的区别,以及如何通过 State 的成员函数 setState 以数据驱动的方式更新状态,从而更新页面。
Flutter 这种声明式 UI 编程方式可以让我们把复杂的视图操作细节交给框架去完成,这样一来不仅可以提高我们的效率,也可以让我们专注于整个应用和页面的结构和功能。
但是需要长时间的练习,才能够转换编程思维方式。