七彩蛋糕APP体验创新

作者:孔德源,班级:工设1602班,课程:界面设计方法,指导:余永海。

选题围绕人们喜欢吃蛋糕、做蛋糕等问题,也是针对“饿了么”、“美团”、“每日优鲜”这类订餐App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为喜欢烘焙,喜欢研究糕点的一群人。

一、选题介绍和基本分析

从饿了么和美团的蛋糕模块的角度看,这些App是订蛋糕送蛋糕的功能应用,帮助我们大家足不出户,就能享用精美的蛋糕,节约时间也方便选择。也就是说无论你想吃什么,只要有,我就送到你面前。

App出现前,人们的常见活动情境?

在该类App出现前,人们的美食活动的情境有这样一些:临近朋友或者亲人的生日或纪念日,人们总想着去蛋糕店预定一个蛋糕,样子和口味都是较固定的,但有的蛋糕店关门的时间较早,有时会来不及去取蛋糕,麻烦。自己想尝试着做一个蛋糕,做出来也只能在好友范围内进行心得分享,慢慢会觉得枯燥。我们总是想体验自己亲自做烘焙的快乐和成就感,但总是做不好的。

本质上,人们想要获得什么情感体验?

透过现象看本质,人们的美食活动,首先最期望获得的是美食审美体验,然后是社交体验,还有好奇、兴趣、成就等体验。好奇、兴趣体验:人们对如何做一个精美且美味的蛋糕(从无到有)产生好奇,会产生强烈的兴趣去研究其全部过程,我们需要一些对烘焙有较深造诣的“烘焙顾问”,可以解决“手把手教你做”的问题,甚至是可以做到上门服务,提供原料、技术帮助。这就是现有APP的一个缺陷。成就感体验:吃货们和烘焙师、面点师聊吃晒经历是很有成就的事,吃货们享受亲自做糕点的热情和兴趣,烘焙师晒各种美食创新成就,等等,目前烘焙圈子显然都被忽视了。社交体验:烘焙爱好者希望能以蛋糕会友,结交兴趣相同的朋友,与朋友分享心得或做东西的快感,而目前该这类APP里几乎没有一个有此类功能

重新定义:烘焙圈子

烘焙圈子有可能是我的烘焙顾问,或者烘焙故事,或者烘焙导师,或者都是。烘焙顾问:有专业的烘焙顾问为用户分享的心得做出指导和评价,用户得到成就感,体验上就是注重感悟,而不仅仅是吃到的问题。烘焙故事:吃的文化和吃的故事,吃货们和面点师们,成就、兴趣和社交体验(归属、影响力)。烘焙圈:引入吃货们之间的PK,互相之间可以比试、点赞、评论、打赏等等

 

二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

1. 现有App方案的活动情境。

从饿了么、美团等应用来看,主要的活动情境有:

(1)需求情境:到了某个纪念日或某人生日了,打算订一个蛋糕,找一个比较漂亮的蛋糕下单,发生率高,重要。情感体验:有吃饱的满足感,审美体验较少,好奇兴趣无,成就无。

(2)配送情境:用户下单后,最多只能显示商家、配送员、物流的状态,而做不到用户和商家、用户和相同喜好用户的交流。发生频率高,重要。情感体验:满足感较差,审美好奇无,成就无。

(3)好奇情境:听说有了新式的蛋糕,圈子里朋友发了信息,找到试做。频率不高,重要。情感体验:好奇感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。

2. 逐类分析情感体验。

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:发生频率高

生活有时需要一些情趣,蛋糕和鲜花作为社交礼物的常客作为用户的需求,唤醒高。

(2)好奇体验:发生频率很低。

其中积极的好奇感存在,如可以知道蛋糕是怎么做的,唤醒水平低或高。消极的失望感也存在,如得不到社交交流带给用户的快感唤醒水平低或高。

好奇感只在猎奇情境中发生,通过朋友推荐的可靠性好,发生频率低。其它大部分活动情境中是没有新奇感的,倒反存在消极的失望。

(3)成就体验:几乎没有。

作为一个烘焙爱好者或者发烧友,仅仅吃到的是买来现成的蛋糕,而没有体会到做的成就感体验。也做不到与其他人分享。

(4)兴趣体验:发生频率很低。

其中积极的喜欢感存在,唤醒水平低。消极的厌烦感也存在,唤醒水平高。

会对某些自己喜欢做的某种烘焙产生兴趣,但也很容易做着做着就懒得做了。

(5)自我体验:低

该APP功能过于简单,仅有下单提交和购物浏览等功能。

在选择商品时可提供多种人性化的类别供用户选择。唤醒程度高。

(6)依恋体验:低。

(7)归属体验:几乎没有。欠缺

七彩蛋糕没有社交功能,无法直接利用烘焙搭建自己的兴趣圈,无法满足用户归属感

(8)影响力体验:几乎没有。

(9)审美体验:发生频率很低。

美感和厌恶感都有。

(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):几乎没有。

3. 提出体验的创新目标。

这是选题后第一个重要成果。提出问题,即提出最值得改进的情感体验问题,作为创新目标,

(1)成就体验:做烘焙是一个很有乐趣、需要有某种反馈的过程,可以通过一些打赏,或者引入个人烘焙天地,记录烘焙过程,做类似于博主那样的;亦或是学习类等环节,教程,打卡方式。

(2)社交体验:人们很多时候是在聊天,是个社交活动,必然主要考虑社交体验,亲和、归属等情感体验,通过在这样一个圈子里大家交流经验的整个情境获得。以烘焙会友,结交兴趣相同的朋友。

不仅仅限于烘焙类,也可以是红酒收藏鉴赏,鲜花搭配等等。以这些为社交工具,来传递情感。

(3)自我体验:无论是谁,对于完成一次美味都有成就感,最好的体验来自受到大家欢迎的成就,如发烧友对自己的吃货经历、新美食的发现,博主对自己做的蛋糕的创新做法。自我体验的自豪自信,是我们热爱美食的内在动力。

(4)好奇、兴趣体验:人们对特定的烘焙或者红酒鲜花、特定的方面有不同的兴趣,APP可以为不同用户提供定制兴趣模块,可以关注某一方面,方便直接阅读推文。可以引入短视频的功能在圈子里,像刷抖音一样增加趣味性。三、三.寻找思路:选题的活动分析

七彩蛋糕App属于烘焙的活动,具体的活动有很多,比如聊吃、做烘焙、烘焙师上门、烘焙爱好者的美食经历写作、看美食节目,等等。以下将从看、聊、学、写、做五方面对活动进行分析,分析动机和情感体验。

1、活动分析:动机和体验

(1)馋了想吃蛋糕(做):嘴馋了,想吃好吃的蛋糕解解馋,如果知道哪里有好吃的,就一定会找机会试一下,这是很常见的活动。动机:可能就是喜欢吃这样的甜品,也可能是为了犒劳自己,也可能其它。期望:主要是美食的好奇体验。

2)自己做蛋糕(学):很多人会做烘焙,也有不会做但想学的,自己做蛋糕的原因很多,为孩子做就是一种。动机:包括习惯了,养育责任所在,自娱自乐,手痒秀下厨艺等。期望:成就体验,自豪体验,兴趣体验等。

3大师上门服务(看):请人上门做蛋糕或者教做蛋糕,都是体验式的服务,虽然不多见却是非常必要。动机:体验很不一样的服务。期望:好奇体验等。

4)看发烧友的美食文章(看):属于经验分享。动机:自己爱好烘焙,也喜欢写作。期望:好奇体验等。

5)看美食节目/文章等(看、学):属于对美食文化的兴趣爱好。动机:想了解甜品文化和学习烘焙知识。期望:好奇体验、兴趣体验、成就体验等。

6)兴趣圈子活动(聊):兴趣圈子活动包括很多,看、聊、学、写、做一切和吃有关的活动,都属于兴趣活动。让大家对美食的热爱得到充分发挥和展示。动机:就是兴趣爱好。期望:写活动的体验目标是成就和自我体验等,聊活动的体验目标是亲和和归属的社交体验等。

2、初步确定活动目标和体验目标

经过对烘焙的活动分析,七彩蛋糕App活动中值得创新的主要活动为:

1、美食(吃、看)活动,体验目标为审美体验、好奇体验。

2、厨艺(学、做)活动,体验目标为成就体验、自豪体验等。

3、兴趣圈子(写、聊)活动,写的体验目标为成就和自我体验等。聊的体验目标为社交、归属体验等。

四、体验创新:新App的功能设想

(一)美食(吃、看)活动

美食活动的体验目标是审美体验和好奇体验。下面挨个分析创新的模式和具体功能设想。

1、审美体验

(1)习惯的生活情境:我嘴馋了,想找好吃的蛋糕解解馋,于是询问最信任的也很会吃的好友,希望他能给我推荐好吃的东西。分析:吃货好友推荐是关键,因为他知道你的口味,也吃过,很可靠可信,审美体验肯定不会错。具体功能设想:建立用户口味数据以便准确推送;评价优秀的美食优先推送;建立可靠的朋友的推荐;建立可信的网红、大厨等的美食推荐;封杀一切不可靠的推荐。

2、好奇体验

(1)秘密模式:即提供新、奇、怪等稀奇古怪的美食,让人产生没吃过的陌生无知感,诱惑人们想去尝一尝。常见的生活情境:我们在聊天中,经常会听别人说起某些有趣好吃的蛋糕,可能是自己做过的或者是买的,说得大家口水直流,只有暗自记下,期待有机会去尝尝。分析原因:人人爱吃,没吃过的或没见过的,再加上绘声绘色奇怪趣事等内容,诱惑就特别大,是美食好奇体验的重要来源。具体功能设想:建立聊吃秀吃频道,包括文章、视频等,让各路吃货们能有机会秀出自己的奇闻趣事和美食经历,诱惑大家对蛋糕的好奇和趣味,这个与社交体验有交集。

(2)随机惊喜模式:每次都不同的随机推荐模式,让用户保持一种未知感、期待感和惊喜感。常见生活情境:逛吃。我们逛街时爱逛美食街猎奇,想看看有啥没吃过或好吃的。分析原因:我们嘴巴也图新鲜,即便平时常吃的蛋糕,在路边看到也会去尝尝,看有啥不同。具体功能设想:采用随机推荐美食的机制,每次推荐不同内容,偶尔推荐一些不常见的成就类美食,增加惊喜趣味。

(3)兴趣培养模式:通过多次的美食猎奇、秀吃经历等的成功经历,来建立起大家对美食的成就体验,激发吃货猎奇兴趣,逐步养成爱尝鲜、爱分享、爱互动的爱好兴趣。具体功能设想:建立成就功能,鼓励成就式吃法,鼓励分享和互动,让每个人都能吃出成就来,能达成各种吃货的成就。与兴趣圈子活动和体验有交集。

艺(学、做)活动

1、成就体验

(1)诱惑入坑模式:利用各种办法,“诱导”人们开始执行一些容易完成的任务,只要能开始就好办了。那么如何很轻松就做出成就,就很关键了。常见生活情境:我想自己做一个蛋糕和家人分享,不想买现成的,打算自己做,自己上网搜教程,面点师教学,他站在旁边,教我和面、发面,告诉我现在要干什么,然后等什么时候放什么,等等,我就想木偶一样,做完步骤上的所有事情,然后做好一个蛋糕,吃还不错,这就是生活的智慧,经验告诉我,这是最好的做东西方法。分析:傻瓜式服务是关键。要想提升技能,就要降低难度,让不会做菜的都能第一次就做出好蛋糕来。具体功能设想:设计傻瓜式的轻松学做菜的线下解决方案,比如平台将所有材料按份量调好,按步骤一个个分装,每步一个包装,每个包装写好该步说明。提供难度系统,首先为初学者提供非常简单易学的蛋糕,让人随随便便就能成功。

(2)成长阶梯模式:根据学习进展,提供与能力相对应的成长阶梯,由易到难提供焙艺学习任务,逐步提升厨师等级和能力。这样可以通过成长性的成功感,让人逐步产生自信。提供厨师等级评价的仪式感,增强自豪感。具体功能设想:设立等级系统,按照等级提供相适宜的蛋糕,由易到难并设立等级名号。设置能力学习提升任务,比如各种烘焙等技巧的甜品系统,每种技能提升有独立的成就和称号。

2、自我体验

(1)成功+表扬模式:每次厨艺完成时,如果能获得积极评价,就会产生自豪感。因此,要将厨艺可视化,要有仪式感,要能展示出来,要有表扬,让自己觉得很了不起。具体功能设想:设立多种多样的师养成收集卡,用来时时表扬鼓励。可以与成就体验相统一。

(2)传播分享模式:公开传播在空间或类似于朋友圈的圈子里,里面的所有人都能看到并与之分享,自己觉得很了不起。具体功能设想:设立焙艺空间,用来作为传播分享的平台,可以提升自我体验。

3)领先他人模式:焙艺进步超越多少人,会有一个排行榜,使自己有一种愿意去做、提升的动力,提升自我体验。

)兴趣圈子(写、聊)活动

1、写的活动,成就和自我体验

(1)博主推文模式:一些用户尤其是烘焙造诣较高的用户会经常分享一些自己成果,喜欢了的用户就会点赞甚至打赏,这些秀美食的用户会有更好的成就感和动力。具体功能设想:建立第一次创作激励模式,可以获得红包等奖励,其他用户看到也会跟风去自己研究,将自己的作品写成文章作为自己的成就,有成就和自我体验。

2群聊模式具体功能设想:建立随机十人副本机制,每次创作后都会内容匹配,自动加入一个十人创作者圈子,可以互相认识和互动。

2、聊的活动,亲和和归属体验

几个烘焙发烧友聊天,其中一个提到自己创新了一个新做法,怎么做,大家都想尝试,想以后有机会去做一下,就拿脑袋把它记下来,或者拿本子或手机记下,或打开应用,找到那篇文章,做个收藏。某天空闲,想起,然后做了。具体功能设想:建立可靠的可信的聊吃活动或者群,目的是方便发现新花样、并方便收藏,尤其是可靠的朋友传播的美食。

(五)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标

1、App名称:七彩蛋糕App。活动定义:为爱好烘焙的用户提供专业的选择,既能享受美味,也能自己学厨,提升对美食的兴趣。

2、用户角色卡片:略。情感体验目标:社交体验、成就体验、自我体验。

3、空间模块设想随机推荐各种美味,给每个甜品提供可供用户撰写的全方面审美内容,包括文化、故事、趣味、笑话等等。提供方便吃货、美食家和厨师的各种秀和聊工具。体验目标:提升审美体验,好奇体验等。

4、比试模块设想提供一些线上活动,大家可以一起参与,将“作品”进行比试,“大师”进行点评,并产生奖励,体验目标:提升成就和自我体验

5、焙艺模块设想:设计线下原料解决方案。随机提供符合当前厨艺等级的材料,注重成就推荐。提供初学作品,提高某项技能的菜品,大师一对一教学,提供厨友的各种成就秀、聊工具。提供各种表扬方式,对各种进步进行可视化设计。体验目标:实现成就和自我体验。

6、我的圈子模块设想:为用户的美食生活提供吃货历程记录,包括吃货历程、秀吃、聊吃等内容。在每个历程中,都提供丰富的秀、聊工具可供创作,同时可以看到他人与你的趣味秀聊,也可以加入兴趣群聊互动。体验目标:展现个人成就,提升自我体验。

五、情境故事:功能模块的交互设计

1、烘焙空间模块的主要情境

(1)烘焙感受主流程:打开App。首页即推荐最新更新的动态,包括:趣事、美拍、段子等文字图视频各种形式。根据我的口味爱好,都是目前该品类最高评分、最热的,有特别想吃的,也有源自大师们推荐的,也有少量非我口味推荐。选择一个点进去,看心情喜欢哪个就点,里面是博主从有想法到研究把他做出成品的点滴历程,下面可以大家畅聊自己的感受,如果喜欢可以进行打赏。文字流程:空间首页>某文章主页>点赞、评论、打赏

2、焙艺模块的主要情境。

(1)选和做主流程:打开App选择自己做烘焙。首页即推荐的范例,根据我的厨师级别或自己的口味,给我推荐可以做的,有的做过,也有非我的口味的,有朋友做过的。点了一个,看心情喜欢做哪个就点,如果是第一次操作,做好了,很有成就感。送来了,打包干净,所有步骤用盒子分装,材料份量都刚好,而且每个盒子说明该步做什么。根据步骤开搞,依次进行,很快做好了。拍照留念留下美照,秀给朋友圈、获得烘焙师成就等。文字流程:App打开>首页>焙艺首页,各配单卡(做过和没做过的、难度标记)、我的厨师等级(成就和升级条件);选择某单卡>某配单主页,配单介绍(工艺和口味、下单等),焙友评价、文章等;选择下单>进入购物单。

(2)焙艺成就次要流程:做完蛋糕后,感觉很不错,于是各种摆拍,想起这个成就来之不易,赶紧打开app,在“焙艺”这里,点击进入焙艺文章创作,上传美图、写几句心得,ok完成,我获得了一些厨师成就,居然今天升级了,我不再是青铜了!文字交互流程:焙艺首页>创作>编辑图文/视频>选择完成>该文章的展示;选择返回>首页,展示成就升级视效音效;查看焙艺成就卡已经是白银等级卡。

3成就分享次流程:将自己的作品做成了推送发出去后,在这里还可以看到其他人的做烘焙的秀和聊,包括趣事、美拍、段子等,文字图视频各种形式。大家可以互相点赞,评论,关注,聊天等等。自己的作品也可以被其他人看到。文字交互流程和对象:App打开>空间首页,多个美食卡;浏览并点击某美食卡>某美食主页,美食详情(用料、做法、价格、下单等,分享的历史和其他故事,焙友和好友评价,等等);点击某美食故事>展示美食故事文章内容>开始阅读>评论点赞打赏。

3、烘焙pk的主要情境

(1)一起pk主流程:打开app进入烘焙pk首页,选择自己感兴趣的活动板块(蛋糕,点心等),报名参加活动,将自己的作品以图文或视频的形式投稿到活动界面,有专业的面点师进行评比,用户根据自己作品的分数排名能获得一定的奖励,也可以进一步提高自己的水平,获得自我和成就体验。文字流程:烘焙pk首页>一起pk活动>某一活动界面>报名>投稿>奖品

(2)一起游戏次要流程:打开APP进入游戏首页,里面是一个“养家”类游戏不(类似于曾经的开心农场),场景为卡通场景,不仅成人可以玩,小孩子也可以玩。每个人有自己的一个面包房,通过自己过得的烘焙师成就值可以修饰房子和自己的装扮,另外其他圈子里的好友也可以来做客,大家可以一起玩耍,做东西,刷等级,做游戏。文字流程:烘焙PK首页>一起游戏>我们的面包房>装饰/形像/寻找其他小伙伴

4、我的圈子的主要情境

(1)秀吃聊吃主流程:打开App进入我的圈子首页,即推荐很多种类的兴趣圈子,例如蛋糕类/点心类/面包类/其他等等。根据兴趣加入其中,像是一个大群聊,大家可以在里面分享自己吃到的,做过的,美味的等等都可以秀和聊,大家都是相同兴趣的用户,社交形式包括:趣事、美拍、段子等文字图视频各种形式。畅所欲言 ,获得社交体验。文字流程:我的圈子首页>某兴趣专栏>加入>聊天/晒吃/晒做/互动

(2)自我成就展示次流程:可以查看自己的历史作品和历史成就。文字交互流程和对象:App打开>我的圈子首页;有烘焙历史(最近做过或吃过的菜品)、烘焙成就卡、焙艺成就卡、排名、兴趣专栏;选择某作品>该作品的厨艺页,文章创作(秀、创作、评价),该厨艺的精彩文章推送。

六、原型设计

(一)板块规划:

1.焙艺首页


2.作品发布板块


3.空间板块


(二)主要流程和界面

1.焙艺首页流程


(1)打开“焙艺首页”,点击做过的和未做过的查看菜单卡


(2)点击未做过的中的某一菜单卡,进入菜单卡界面


(3)点击提交订单后,付款后点击全部订单查看


2.作品发布板块


(1)打开“焙艺”首页,点击“相机”进入创作页面


(2)点击选择图片,添加想晒出的图片,编辑出文字,点击发表,会发表到空间“我的”

3.空间板块


(1)打开“空间”首页,点击发现,可以查看其他好友或大师的作品分享


(2)进入美食主页,点击标题进入美食详情


(3)浏览完美食详情返回到主页,即可点赞评论


七、界面设计

1.焙艺板块


2.空间板块


3.学做板块



个人课程总结:

我认为这是一节很有趣自由的课,老师的想法非常新奇,老师也给我们提了很多想法和建议,让我更加增加了对做交互设计的兴趣。在课程开始的时候,在选题上有走了一些弯路,通过和老师的交流沟通和指点,确定了方向,但是选题的确定只是能说明我有题目可以做下去,我并不确定自己能不能把这门课程做好做的满意。这门课程带给我的不仅仅是设计技能上的提升,更多的是设计思维上的进步。有很多看似想不透的app问题可以简化类比到日常生活中的各种场景。这是否就是设计来源于生活。还有就是一些相对老师提的建议,就是老师的例子很接地气,让人觉得通俗易懂,这在大家的学习过程中起了很大帮助。

最后很感谢余老师在这门界面设计课程中的认真负责和辛苦付出,让我们学习到新的设计技能以及设计思维。

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