作为《绝地求生》的另一大关键词,平底锅已经有些被人“玩坏”了之感。在各种游戏直播或攻略截图中:使用平底锅防护全身、成为另类防弹背心者有之;演示如红太狼一般挥舞平底锅战斗、格挡子弹者有之……各种平底锅玩法,俨然让《绝地求生》大有了一种漫山遍野“背锅侠”的风味。
平底锅却绝不仅仅是游戏中的一个奇葩道具,某种意义上,其首先于2000年那部由深作欣二导演、北野武出演的电影《大逃杀》之中,恰恰是剧中男主角七原秋也在大逃杀获得的第一个武器锅盖的一种折射。
按照该片的设定,其讲述的是在未来世界,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。剧中42名男女中学生的互相杀戮,掺杂了导演所要表现的各种人生和社会思考,亦被之后的《饥饿游戏》所借鉴(饥饿游戏中选手24人,同样男女各半,规则相似)。但有一个关键的内容则不容忽略,即在丛林法则中,亦不尽然是简单的弱肉强食,必须有更多的戏剧性因素融入,才会让影片或游戏变得更加扑朔迷离。
平底锅代表了这个游戏中的一个核心规则,即初期获得的生存工具可能看似毫无用处,却可能在关键时刻成为救命稻草,其可能演绎出来的内容也就变得千变万化。
譬如《大逃杀》中,杀伤对手最多的转校生桐山和雄,作为片中的反派,其最初获得的武器甚至是连平底锅都不如的大纸扇,却也在枪口环伺之下反击成功。而这种影视剧中的剧情反转,一旦出现在游戏之中,这种极其强烈的偶然性因素所造成的紧张剧情和冲突,无疑是一种猛烈刺激肾上腺分泌的大招。
这也成为了《绝地求生》这类大逃杀类游戏的关键模式,即只需遵循基本规则,其他则由玩家自行娱乐,既不同各种剧情限定的单线程游戏那样,有标准攻略可循,在游戏了一两次通关后即兴趣索然(人为设定的多线程游戏,也难以持续耐玩);又不同于沙盒游戏那般,自由度过于开放、过于考验玩家的创造性,而让许多玩家进入“自己的虚拟世界”后,颇为无所适从。
尤其是对于那些第一代网游玩家而言,这些和游戏创意总监布伦丹·格林同龄、在40岁上下的人,已然没有时间和精力去诸如《英雄联盟》、《王者荣耀》这样对技术、战术和团队配合要求较高的游戏里去日夜打磨,反而更乐意以一种娱乐化的心态去《绝地求生》中玩耍一把。
“吃鸡”的可能只有百分之一,故胜利极度荣耀、失败却并不悲催。反而,大量的意外剧情在自己的触发下出现,会得到更多的简单娱乐和放肆之感,且没有《大逃杀》《饥饿游戏》那样恐怖,更不用回过头来理性思辨一番。
说句题外话,不知道为何,在很多知其然不知其所以然的评论者口中,都把《大逃杀》当成了北野武的作品,或许是他本身也是名导演,加上在电影里表演太过让人印象深刻的缘故吧。