一、改版概念图
2019年 项目UI 方面重塑
1)包装需要 匹配游戏的类型,设想用户群体;关键词:欧美轻竞技,策略,男性向。
*先前的版本:卡通儿童,偏幼稚,画面暗部不足导致整体偏轻,过于儿童而休闲。完全不对口。
2)包装的调性、完整性,整体表现 丰富 而饱满;
3)整体UI起稿可以 ,试试AI做图思路的 扩散式;
*为提高调整效率,素材有使用网络资源。
Tips:
1)这种速度稿、概念稿;过程像一种拉片的体验;拉出一种初期/揣测式 试验方向。
2)美术/表现/调子无穷尽,但在市场上禁得起敲打的 组合:团队能力/可利用资源+提供影音体验+玩法体验 相互搭配并不太多,合适的很多组合已经被击穿,想想已经成了小成的产品,怎么去斗,怎么再找些偏向点/着力点.
3)做界面规划:太过讲究规则 变模板化、硬生的画面/游戏体验状态传递出去;不讲究规则、无法很好得团队合作、形成不了模块与体系支持。保留一种游走状态、脑袋中连续性、发散性得去梳理、感知画面的效果传递与转变;又需要保持一定规则规划意识,无规矩不成型、太规矩了无生趣。
二、整体调子全局感
这些主要观察: 轻竞技类型(塔防、回合、对战乐趣 ), 偏蓝色主调用色的游戏产品;
观看画面大内容:
1)看结构框架分布布局:上中下/左中右大画面分割/分布-到中型组件结构(组件层次层级/圆角感/ 组件间隔宽度等)-到小型部件构成来
2)看大用色感(色温 饱和 搭配等)、看明度变化与层次
3)看展现的视角视野
4)找到要点:视角焦点位置、画面兴趣点、
5)观察与感受表达: 是否有特质、有表达内核、怎么拉开相近品类画面差异性
画面一致性与趣味/变动 两者之间拿捏程度:画面的一致性(风格方向、 利用元素 、色调 、边界大小尺寸感知 、画面搭配与细节成熟度对比),
一些图例方向附录:
A主色调蓝色系
B皇室战争相似系/更轻度
C元素更多元化/画面组成更有层次
成型的产品,包装会出产品调子。像提起导演 王家卫,提起舞蹈 杨丽萍 种种,当然他们很出名 很出色。在还没有很出色之前,也有还可以、较好、更好;这些程度、能力导致了结果差异。但产品包装有表达力度 有内核,表达做的人有想法有思考, 有展现出表达欲望,会传递出。