文:钱霆 技术指导:万子峰
SketchUp吧ID:504278695/WZF
1、创建模型。其实模型异常简单,气球的话就是球体,使用 标准球体(SUAPP编号203) 一键生成,球体参数可以自己根据喜好设置。
2、复制多个球并打组,并给气球赋材质,并在分散的气球中创建球灯(可以按自己的想法决定创建球灯的个数),这里创建2个不同的球灯,为灯光测试做准备。
3、为了让灯光更富有变化,把2个球灯的强度设置为不同的,勾选不可见。
4、单击材质编辑器左下角,创建双面材质,工具栏右侧的“正面”选择气球颜色的材质球,“背面”选 SSS材质球。
5、创建 SSS 材质(右图)
方法一(橙色标注):可以直接 在 V-Ray 提供的现成的材质球 Plasic 中找到,直接拖入材质列表即可。
方法二(绿色标注):可以在材质编辑器的右上角添加次表面反射,同样可以创建 SSS 材质。
6、SSS 材质参数,选择 Fabric,可以更改材质球预览模式 。
7、气球基础色材质参数。
8、测试准备,把太阳光关掉,在 SketchUp 中把时间调到晚上。
9、然后测试渲染,再根据渲染结果,调整 SSS 材质参数、灯光参数……气球的透光度会受气球大小、间距影响,这里给的材质参数并不是绝对的。
10、渲染测试完成之后,按前文的方法多做几组不同颜色气球,攒成树冠。加上树干、鹿、植物等模型。
11、正式渲染的灯光、穹顶光、材质的场景搭建。①补光:打几个球灯照亮鹿和树杆。
②穹顶光贴上星空 HDRI,设置参加右图。
③地面材质给 V-Ray 无限平面附上自带的海水材质即可。
12、将 Sunlight 关闭,通过渲染测试调整材质、灯光等各种参数,并找到你有感觉的拍摄角度。角度选择,说实话,这是一个唯心的话题,毕竟这个场景是有点梦幻色彩的,跟着自己的感觉来就好了。
渲染效果图如下:
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