今天下午部门内部培训,我讲《游戏化思维》。讲完后,讲的多成功倒没觉得什么,关键是我通过这次讲课,想明白了一个道理——人真的可以活的更有乐趣一点。
很多人,我相信是大多数人,其实活的是很没有乐趣的,90%多的人会感觉工作、上班,周而复始很没意思,很无聊。工作时间每天8小时,除去8小时睡眠时间和3小时的做饭吃饭时间,工作时间几乎占到了一天清醒时间的75%,工作如果没有乐趣,人真的是大多数时间都没乐趣。
有些工作就是没乐趣的,比如财务出纳、收银员、比如行政工作、甚至是建筑图纸设计工作,本身都是很无聊很没有乐趣的,能不能给他们加上点乐趣?《游戏化思维》告诉我,这是可能的。
每一个岗位每一个人的工作其实都可以计算出产值,比如我每天给老板打扫卫生,按照市场价120元,那就计算120元的产值,按10%折算成积分12分。比如出纳报销一笔单子,我们规定好报销一笔单子折算成积分5分。以此类推,把所有的工作量都折算成积分。
如此一来,我们就可以设置游戏规则了:
1、我们规定未来三个月,积分最高的前三名可以更换新的办公电脑,价格4000——5000元,品牌可以自主选择。(此处运用了竞争乐趣、游戏的自主选择的特征)
2、我们规定,公司的员工,某年A月份如果员工甲的积分比员工乙的积分要高n分,那么在今后任何一个月,积分低的员工乙就可以与甲PK,PK赢了就可以获得n分,输了自动扣乙5分,给甲加上。(游戏的竞争乐趣和互动乐趣)
3、年底给积分前三名颁发重磅年终奖。(游戏元素:排行榜)
4、每年五月份员工积分排行榜前十名,体检享受集团副总VlP资格(游戏元素:排行榜)
…………
怎么样?经过这样的游戏化设计,工作是不是有乐趣多了?
其实,除了工作,我们日常生活中也可以用游戏化思维让无聊的事情变的有乐趣。比如,我家住在6楼,没有电梯,孩子在回家时就嫌累,不愿意爬楼梯。我和孩子就把爬楼梯设计成一个简单的游戏:剪子包袱锤,谁赢了走十步,输了的走八步,不知不觉就走到家了,孩子还很高兴(有时我故意放水让他赢呵呵)。
总之,游戏化思维会让工作和生活更有乐趣,如果你以后创业当老板,懂点这个也是学会了一种激励方式;如果你和我一样是做人力资源职能管理的,懂游戏化思维会给公司创造巨大价值,老板绝对会对你刮目相看;如果你仅仅想让自己和孩子之间的相处更有乐趣,加入点游戏元素孩子会更开心;如果用在和你爱的人的相处上,游戏化思维就相当于精神chunyao了。
我们一起和无聊、枯燥说拜拜吧,就从游戏化思维开始。一起加油!