今天又读了一章,书中有好些例子,我摘录了几个:
1.电影《偷天换日》,前面94分钟,很多人看得津有味,可是最后1分钟引起了他们的讨厌,因为没有一个明确的结局。
2.舞曲《九月》是迪斯科经典,它不像很多音乐,像发射火箭一般,在高空盘旋一段时间,最后返回地球,而是不断前进。它成为音乐史上最受欢迎的歌曲之一。
3.美国国家公共广播电台播出的播客节目《连环》,播出几个月,因为一直没有收尾,引发听众广泛而持久的关注。
4.神经学家邀请25名成年人躺在磁共振仪上,嘴里放根吸管,实验人员通过吸管给受试者输送水和果汁,机器扫描他们的大脑,寻找愉悦证据。实验前一半,每隔10秒,水和果汁就会可预见地交替出现。--满足是重要需求,但是大家的愉悦很快就消失了。
实验后一半,实验人员引入了意外元素,人们不知道什么时候得到奖励,也不知道是水还是果汁。可是他们更享受了,愉悦时间更长了。
以上案例都说明,关键的不是奖励本身,而是追逐带来的快感。
昨晚睡觉前,儿子问我,他要选择什么,他可以选两个东西中的一个,每一个都是他一直以来很想要的。因为一直未拿到,所以他一直惦记着;他告诉我,近期游戏有个活动,持续到3月1号,希望玩到3月1号,拿到每天的奖励和最后的奖励。
游戏之所以让孩子如此惦念,其中一个原因就是过程中追求的快乐,让孩子感觉再多玩会,很快可以得到了。

我是一位家庭教育指导师,一位青少年心理辅导员,一个13岁男孩的妈妈。从2017年4月开始学习家庭教育并践行,至今已坚持写育儿践行日记1784天了。用日记记录生活,以写作成就人生。