《游戏改变世界》听后感2020.02.27

Day4《游戏改变世界》-Summer

【收获的三个金句】

1、游戏的对立面不是工作,而是抑郁。

2、玩游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

3、海星模式。

【感受、启发、行动】

1、游戏本质:目标、规则、反馈、自愿参与。原来互联网很多大企业,对新项目、小项目的孵化,都是采取玩游戏的模式来设置,难怪员工的积极性如此高。近期工作上,刚好要设置团队的内部竞争和考核制度,试着以玩游戏的模式来指定,让团队更积极愿意的参与。

2、对孩子的教育,可以采取游戏的模式,调动孩子的积极性,读书、做家务、平时表现等等,都可以以游戏的方式,设置积分制,让孩子每天开开心心的学习新既能。

3、人的通性是害怕孤独、乏味,无聊。用游戏的思维来过这一生,应该人生会变得更加有趣有意思吧。

【问题反馈】

听书中遇到的问题及想一起探讨的话题:

游戏其实是能带来正能量的。但是针对沉迷于游戏,带来了负能量不好的情绪,针对此类情况,该如何去引导呢?

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