其中两个在原子节点中,其余几个在Filters -->Blurs中。
原子节点中的节点,是常用,快速,但质量较差 的。
Blur (模糊)
在设定的距离内对像素值进行平均,最简单、最快速和最基本的模糊操作。
在任何质量要求更高的场景中,最好使用HQ Blur。这是一个以速度换取质量的节点。
用的方法是低质量的高斯模糊。
参数
Intensity(强度):控制模糊的强度。
示例
强度不一样的情况。
Blur.png
Directional Blur(定向模糊)
与Blur类似,不过是增加了控制模糊的方向。
参数
Intensity(强度):控制模糊的强度。
Angel(角度):控制角度。可以用鼠标转动圆球,也可以在输入度数,是一起变化的。
Turns 0 - 1 就是0 - .360 ;Degrees 就是0 - 360。无论你动哪一个都可以。
示例
角度不一样的情况,一个横向模糊,一个调成90°变纵向模糊了。
Directional Blur.png
Anisotropic Blur Grayscale 定向模糊(运动模糊)
- Intensity 强度
- Anisotropy 各向异性,非均向性 | 模糊的方向性,0不变,1竖方向上的模糊没有了。
- Angle 角度
- Quality 采样,质量 |在Blur 与 HQ Blur 直接切换以速度换取质量。
示例
Quality 和 Anisotropy 不同的情况。
Anisotropic Blur Grayscale.png
Blur HQ Grayscale
- 各个方向上进行模糊,高质量的高斯模糊。采样越高计算速度越低。是原子节点中Blur的高级版本。
- Intensity 强度
- Quality 采样,质量.0运算速度最快,1运算速度最慢
示例
不同Quality 数值的运算速度对比。
Blur HQ Grayscale.png
Non Uniform Blur Grayscale (非均匀模糊)
- Intensity 强度
- Anisotropys 各向异性 |控制竖方向的模糊。
- Asymmetry 不对称 |控制恒方向的模糊。
- ange 角度 重影的方向,更偏向那边一些
- Samples 采样,质量|模糊本体和重影之间的距离。 决定质量。乘以刀片数量。
- Blades 刀片 | 最少为1,多一个重影。决定质量。乘以采样数量。重复的次数
示例
Blades ,Asymmetry ,Anisotropys 。
Non Uniform Blur Grayscale.png
Radial Blur 径向模糊
- Samples 采样 | 模糊程度
- Angle 角度 | 围绕中心位置旋转
- Center Position x/y 中心位置| 控制小圆圈的位置,也可以直接拖动小圆圈。
示例
Samples ,Center Position x/y
Radial Blur .png
Slope Blur Grayscale
- Samples 采样|数值是多少就有多少个。
- Intensity 强度
- Mode
- Blur 模糊 :标准的各向异性模糊
- Min(黑的往白莫),根据Blur 取最小的。
- Max 将白的往黑色的抹,根据Blur取最大的。
示例
Mode,Samples
Slope Blur Grayscale.png
总结
所有的Intensity(强度)都在控制强度控制模糊的强度:所有的 Angle都在控制旋转 角度。
Samples 在控制 数量,虽然计算方式不同,但表现出的样子类似。
另外不知道大家有没有注意到节点最后面的一定是Grayscale(灰度),所有带Grayscale节点一定计算的是黑白的图像。在Filters -->Blurs 中最后是Color计算的是彩色,就是有颜色的。
计算方式与灰度一样,没有区别,你会使用灰度的Blur就会使用彩色的Blur。