阅读时间:2015年12月5日,阅读时间:下午5点半到6点。
阅读书本:《游戏改变世界》浙江人民出版社,10-11章。
阅读目标:了解游戏化如何让现实变得更美好,从中找到与孩子对话的兴趣点,以及通过游戏的方式来让孩子对学习产生更大的兴趣。
阅读方法:细读,思考做笔记。
阅读笔记
第10章:让幸福成为一种习惯
只知道什么能让我们幸福还不够,我们必须采取相应的行动,而且要经常性地采取行动。幸福活动的三个障碍:幸福活动做作、不自然;自助悖论,即自助无法达到长久的幸福;改变想法比改变行为容易。
通往不幸有一个最简单的步骤:什么也不做。
科学文献最常建议的两种幸福活动是表达感激、实践善行。哪怕我们根本不认识自己感谢的人、善待的人,也能体验到由此产生的好处。哪怕每天只是跟亲切友好的陌生人共享短短几分钟的公共空间,也会让我们更为乐观,提高我们的自尊,让我们感到更安全,感觉和周围的环境联系紧密,帮助我们更享受自己的生活。我们帮助别人或与之展开合作,激活了大脑的奖励中心。
一种用于衡量共享环境社会福祉的数学方法,叫做仁率。意思是人性善意。它比较的是在特定时间段和特定地点,陌生人之间的积极互动和消极互动的总和。要提高仁率,一群人一起做恐怕比一个人做更有效果。
面对死亡可以迫使我们转变心态,有助于我们珍惜现状,把注意力集中到对我们最重要的内在目标上。
合作总能在游戏里唤起积极情绪和意义感,有了身体接触的合作尤其如此。
要锁定幸福太困难,太棘手,而把它吓跑又太容易。所以,我们必须设定其他更具体的目标,在追求这些目标的过程中,我们会附带地将幸福追到手。
第11章:可持续参与式经济
众包的力量:众包是指将一份工作外包给群众,以集体的形式,更快、更好、更廉价地完成单个组织不可能完成的任务。
一些参与类网络能带给人更我的奖励,而最具奖励性的网络一定不是那种展开严肃性工作的;在各类严肃性群体项目中,我们的参与资源逐渐变得太过分散,这也是更为紧迫的问题;在参与式经济中,争夺关注度的重要性降低,而争夺脑循环和互动带宽等东西变得越来越重要。
参与就是一种奖励。如果玩家为了游戏进度、为了充分探索世界、为了社群的成功而投入,那么参与本身就是奖励了。
心得与实践:
非常认同书中的这句话:哪怕每天只是跟亲切友好的陌生人共享短短几分钟的公共空间,也会让我们更为乐观,提高我们的自尊,让我们感到更安全,感觉和周围的环境联系紧密,帮助我们更享受自己的生活。记得在哥村时,路上只要遇到一个老外,必定远远地就会看到他向你微笑,然后会非常友好地打招呼,那时总感觉自己是面带微笑的,心情也因了陌生人的一个微笑一句hi而会好上半天。但是在国内,除了熟人间才会有这种招呼和微笑。常常提醒自己不要皱眉,保持微笑,哪怕没有遇到任何人,呵呵,对自己微笑也行。