《鬼妈妈》定格动画背后的制作故事感想

很多记得很好看的电影电视剧再次点开都像记忆缺失一般完全不记得这部分的内容或者忘记他们怎么逃出生天,只是今天再次点开《鬼妈妈》却惊奇的发现自己居然可以背出里面的台词,一帧一画都记得清清楚楚。

仔细想来,这可能是第五遍刷这部动画电影了。第一次看的时候以为是鬼片,全程手都在退出键上,生怕看到恐怖的画面。第一次看这部动画,觉得真的太好看了。第五次看这部动画,觉得在我心里从未被超越。

在各种评论网站上都翻过它的影评,为那年《玩具总动员》的3D技术抢了奥斯卡最佳动画而耿耿于怀多年,第一次知道wonder可以当奇观来翻译,只是说来惭愧,十年之后才知道它是一部定格动画。

艺术品一般的存在。

定格动画我理解的就是画面中所有的人物景物都是缩放版真实建造的,人物丰富的表情是因为它换了一个又一个下巴,脖子会扭动,关节会屈伸,甚至连每一个手指关节都会自由的活动。人偶住在真实的迷你房子里,有家具,有花园。他们为Craline创造了一个世界。

动画是照片以快速翻动,每秒24帧。这是我们都知道的。24帧,每一帧人物都必须有动作,手,头发,脸,这样才能看起来像真的在动,动的连贯。如此浩大的工作量令人咂舌。

看幕后制作的时候最感慨的是关于teamwork。其实一直不是很懂团队合作,或者说在团队合作上做的不太好。为了Craline的世界真实起来,作家提供原作,导演将它改编成剧本,画家根据人物的性格画出人物的形象,故事中的人开始有了一张属于自己的脸。制作出的小人儿有金属骨架,有有弹性的皮肤,他们又找到很优秀的人专门为动画人物做头发和迷你服饰,它们有专门制作雾的小组,为了5秒钟的火焰镜头寻找做娃娃的材料并且画了1200多张火焰的图片。一个小人儿摆在你面前,它会动,会笑,它走在自己的世界里。没有这个团队的合作这一切是办不到的。

我有一个很好的想法,我想和你分享。

我很愿意和你一起实现这个想法,我们一起来想办法。

你愿不愿意加入我们,我们有一个很棒的想法。

这里这个样子可能不是很完美,我们可以让它再完美一点吗?

领导者的作用在于激发同伴的热情与工作的欲望,当每个人觉得他们是在做一件很有意义的事情时,当每个人在说的都是如何更好的呈现亨利(导演)所要的效果时,《鬼妈妈》繁重的工作量琐碎的工作内容都成了大家趣味的记忆。

我们在奇迹面前叹为观止,我们不敢相信奇迹由人类创造。来自不同领域优秀的人为了一个目标奋斗,并深深觉

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