好文推荐 | 薛法根:逆向设计语文学习任务

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以往的教学设计,依序为教学目标、教学活动及教学评价,评价后置的结果是缺少了学习的过程性评价,教师常常借助单元检测或单篇作业获得教学反馈,而后再进行补偿性教学,类似于亡羊补牢。语文学习任务的设计,采用“以终为始”的逆向设计:先确定学习目标,再对照学习目标设定评价要求,最后设计学生必须经历的学习活动与活动步骤,为学生规划一条做事的路线图。完整的学习任务包括情境与任务、目标与评价、活动与步骤三个部分的设计。

第一步,设定情境与任务。

在单元学习主题的引领下,创设真实的情境与任务。真实的情境任务有三种类型:一是现实的真实,用的是真人、真事、真场景,比如学生以当事人的身份写一份寻物启事,做的是一件实实在在的事,这是物理的真实;二是可能的真实,用的是学生在生活中可能遇到的事情,比如学习《西门豹治邺》中,学生以“老大爷”的角色将逃到外地的“邻居”劝回来,人物和场景是假的,劝解却是每个人都可能遇到的真事,这是功能的真实;三是虚拟的真实,用童话《宝葫芦的秘密》中虚构的情节,让学生以角色代入的方式,表演或者重构故事,故事是假的,体验却是真的,这是心理的真实。根据“教人做事”的设计理念,真实的情境任务要围绕五个关键问题来设计:做什么事?以什么角色做?和谁一起做?用什么做?做成什么样?比如学习《为人民服务》,可以设计这样一个具有挑战性的学习任务:学校要开展“光盘行动”,请你代表少先队大队部,在周一的升旗仪式上,做一个关于“光盘行动”的5分钟演讲。其中的“角色”至关重要,学生以不同的角色做事,就会以角色的专家思维来思考问题、解决问题,也会在任务解决中更新自我认知。

第二步,确定目标与评价。

根据设定的情境与任务,遵照“任务群目标→单元整体目标→单篇任务目标”逐级分解的思路,确定具体的学习目标;而后对照学习目标,确定合适的评估证据,以学生的关键性表现和代表性作品实证学习目标的达成度,具体描述可操作、可观测、可评判的评价要求。比如二年级上册的《狐假虎威》,学习任务是“猜猜寓言这个‘谜’”,学习目标是“角色朗读和探究寓理”,据此设计了相应的评价要求:(见表1)

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第三步,设计活动与步骤。

语文学习任务下的学习活动设计,应体现三个特征:一是结构化。围绕学习任务,设计前后关联的活动链,促使学生经历完整的学习过程。比如《狐假虎威》中的“角色朗读”与“猜谜活动”,前者重在再现狐狸和老虎的形象,后者重在思辨探究狐狸和老虎的对错,契合从形象思维到抽象思维的学习逻辑,实现了结构化学习。二是实践性。任务驱动的学习活动,既要动脑筋,也要动身体,还要借助多种学习工具进行操作实践,比如角色表演、模型制作、方案设计等。三是充分性。以阶梯式的活动步骤,逐层展开学习过程。每个步骤都要设置学习的规定动作及成果形式,与学习评价相对应,有效地实现学习目标。比如“角色朗读”活动,设置了四个活动步骤:(1)比一比,赛一赛:根据提示语及标点符号,读出狐狸和老虎的不同语气。(2)画一画,做一做:画出文中描写狐狸和老虎动作和神态的词语,分一分类,做一做动作,演一演神态。(3)同桌合作,演一演:把狐狸和老虎的故事表演出来。(4)演一演,评一评:推荐一对同桌上台表演,全班同学当评委,对照“语气、神态、动作和熟练、连贯、有创意”等标准进行评议。这样的具体步骤可操作、可观测、可评价。

学习任务撬动的语文课堂,实现了从“教为中心”到“学为中心”的教学转型,学生在课堂上拥有了整块的学习时间,真正动起来了、做起来了、忙起来了;学习任务主导的语文学习,实现了从多记多练到少教多学的实践变革,学生在任务解决中经历了知识的建构过程,活化了知识;学习任务创造的语文生活,实现了从“记中学”到“做中学”的方式变革,学生在用语文做事的过程中达成了知行合一,成为一个完整的人。

(本文摘自薛法根《语文学习任务的内涵价值与设计要义》原文载于《小学语文教学》会刊版2023年第7-8期“实践探索”栏目。)

             

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