这一章可以说是《救猫咪》系列的灵魂了!毕竟《救猫咪II》用了整本书分析了美国电影史上近30年的50-60部作品,依靠的就是这个节拍表。这个节拍表也是故事创作的主线,对应到《故事》一书中,用了七个章节来说明这一故事创作的原理。所以这一章的读书笔记,应该很长没错了。那就顺着这个节拍表来揭开故事的创作主线吧!
布莱克.斯奈德节拍表
1.开场画面
开场画面奠定了整个影片的基调、情绪和风格,所谓万事开头难,开场画面很重要,同时,它与整个影片当中的终场画面形成一对,一头一尾,体现的正是价值的转变,故事就是讲述的这些转变,变化,一样当中的不一样。
2、阐明主题
一个好的电影,或者一个好的剧本,是对某个人生哲学问题的解答,比如,财富和幸福哪个更重要?钱是万能的吗?或者,天赋和努力哪个更重要?再或者,个人和集体谁更重要?等等这些关于人生的追问,甚至可以追问到终极,为什么生?为什么死?而整部影片,整个剧本,背后都是创作者对这些追问的回答。
在开场的5分钟左右,剧本设计就需要以一种不经意的方式将这部影片的终极追问抛出来,而主人公可以毫不在意,直到某一刻才明白,原来一路走来都是在对这个问题的探索。
3、布局铺垫
开场的前10分钟,最迟12分钟内,完成故事中全部人物的交代,同时在这里埋下伏笔,待以后慢慢揭开。这是个变化前的世界,所以,我们的主角一定要在这里,有所缺陷和遗憾,整个影片都在围绕弥补这个遗憾,暴露出来,然后被治愈。这刚好与变化后的世界形成反差。
作者用正向反向和综合来描述影片的三幕,布局铺垫就是正向的世界,没有改变,有待什么发生的世界。
4、触发事件
在影片的第12分钟,前情铺垫已经做好,所有人物准备就绪,该挖的坑已挖好,就需要个触发事件,让主人公从正向世界跌倒反向世界中!
在《故事》一书中,将触发事件称为激励事件,这两者其实一样,作用就在于打破正向(主人公原来的)世界的平衡,并且是彻底打破,使之轰然跌入反向世界,逼迫他必须采取行动,恢复生活原有的平衡,嗯,谁知却越陷越深,哈哈哈!
5、展开讨论
在剧本创作的第12-25页,对应标准影片的12-25分钟,当触发事件发生之后,主人公面对这事件带来的后果,该如何抉择呢?正是展开讨论这一部分的内容。他的心理变化,矛盾冲突,外部环境,到最后主人公在激烈挣扎之后做出的艰难决定,一脚踏入反向世界的大门,都可以在这里刻画出来。
问题的关键在于,不要讨论太多,主人公磨磨蹭蹭不肯踏入反向世界,那么拖沓的剧情就不要在节奏紧密扣人心弦的电影里描述了,现实里多的是这种剧情,没人喜欢这样。
6、进入第二幕
在剧本的第25页,这个节奏已经被无数成功的剧本和影片验证过,不用争辩了,在此处就一定要让主人公进入反向世界。
这里需要注意的一点就是,你不能设计成主人公是莫名其妙或者被动进入到反向世界中的,要知道,触发事件是彻底打破了他生活平衡的事件,他必须是主动的做出这个选择,并且一直拥有坚定意志百折不挠,一直到恢复生活的平衡,或者说重建生活的平衡才能结束,这样才能算主人公。他不能退缩,不能往回走,不能被动!
7、副线故事
从剧本的第30页开始,要开展一个副线故事。主要用来缓解刚刚从正向世界进入反向世界的突兀或紧张感,当然,这副线故事往往出现一个对主人公的精神导师的角色,帮助主人公跨过坎坷,也是在副线故事中,积累了主人公进入第三幕面对终极黑暗时的能量。
当然,副线故事中还会引进一些新角色,有意思的是,这些新角色往往是正向故事中某个角色的镜像版本。
8、玩闹和游戏
在剧本的第30-35页,中点之前,有一小段轻松的时间,也是电影海报的核心,所有噱头都在这里。因为有了副线故事的铺垫,这里还没有到中点那么紧张的地带,基调整体比较轻松,也是让节奏表现出松弛有度的一个法宝。当然,所有伙伴情谊电影,在这个玩闹和游戏的环节,都是伙伴间冲突最激烈的地方!
9、中点
剧本的一半处,这里被称为虚假的胜利,或者虚假的失败。总之,这是一处转折点,全剧的转折点,主人公以为他得到了他想要的一切,结果发现是假象…主人公以为失去了所有,其实也没那么糟,这就是中点,刚刚在一半处,进度条会告诉你,别急,有反转!
10、反派逼近
剧本55-75页,从中点的假象到主人公彻底失去一切,这一段路,所有的主人公要对抗的力量,都在暗暗积攒!这就是反派逼近,不仅单纯指剧中的反面人物,还可以是主人公内心的冲突,团队内的冲突,和外部的冲突,总之,所有需要对抗的力量全都慢慢滋长。
对应到影片中,反派逼近的设定可以是敌对势力的死灰复燃,我方团队内部矛盾不断,愈加分裂,导致最终主人公焦头烂额,内外受困。
11、失去一切
反派逼近的结果就是在剧本的第75页,主人公终于失去一切,与中点处的虚假的胜利所对应,现在他虚假的失败了,他变得一无所有,当然,这也是表象。
作者发现所有的优质电影在设计主人公失去一切的时候,都表现出来一种“死亡的气息”,比如在副线故事中,做为精神导师的死去,如果没有精神导师的角色,那么任何跟死亡有关的设计都可以。死亡,主要意味着,反向世界的再一次坍塌,正向世界已不在,反向世界又坍塌,所有这一切都指向,有个新世界,作者称为综合世界,正在建立。
12、灵魂黑夜
剧本的75-85页,当主人公失去一切之后,作者称之为灵魂黑夜,就像黎明前的黑暗,终极黑暗,很黑,绝望,迷茫,愚蠢,最重要的是这一切似乎没有尽头,虽然知道黎明终会到来,但这一秒还是没有来,一片黑暗。主人公必须经过这片绝望的谷底,死守,并在此发现了黎明的光亮。
13、进入第三幕
终于熬过了最黑暗的时刻,在那里主人公触底反弹,找到了解决办法!
在这时,主线故事和副线故事两条线相交和融合,重建的新世界就在眼前了。
14、结局
从85-110页,结局就是第三幕,也是重建的综合世界,是影片收尾阶段。结局要交代所有反派的下场,顺序是从低到高,反派集团的瓦解要像金字塔一样从底端瓦解到顶端,终极大boss最后才能死去,主人公改变了世界,观众跟随着主人公的视角,情感得到了最大的满足,没有比这个更好的结局了。
15、终场画面
这是与开场画面相对应的,意味着变化,事情、世界也确实发生了变化。
我理解这就是《救猫咪》这本书的核心所在了。从头到尾完整的创作了一个故事,有主线、副线,有正向世界、反向世界和综合的世界,有对人生问题的终极解答,有人物历经磨难的转变,也有坚定不移的意志直到走到最远的地方。
《救猫咪》采取了最实用最接地气的方法去总结,总结成功的影片有什么样的规律,捉到这个规律以此为模板去创作新的故事。
《故事》同样给出了故事创作的路线,但是从故事本身出发,主人公经历了一件彻底打破生活旧有平衡的激励事件,以此为起点,开展到最后,经历了冲突,经历了再打破,经历了主动采取行动,经历了失败,经历了高潮,最后走到结局。而故事的材质就是那些阻碍主人公得到想要的东西的一道道鸿沟。