我们感叹虚拟现实带来的逼真的沉浸式体验的同时也在苦恼因为“VR晕动症”而不能长时间地在虚拟世界遨游。而 VR 晕动症也成为虚拟现实普及之路需要打破其中一个障碍。罗格斯新泽西大学医学院的神经学教授 Jorge Serrador 曾表示 VR 晕动症类似于模拟器综合症,是由于视觉系统和前庭系统不协调引起的。
为了让用户能有更多的时间进行虚拟现实体验,研究人员也各出奇招缓解晕动症。比如虚拟现实头显厂商提高硬件的刷新率,降低运动到成像的延时等等。或者是针对VR设备降低眩晕的 Roto VR 转椅等外围设备。又或者是微软研究院创造的减少晕动症的 SparseLight 技术。而比较常见的就是减小用户的视场(FOV)来减少晕动症发生,但减小用户视场往往影响虚拟现实的体验效果。
最近哥伦比亚大学的研究人员表示,他们找到了方法解决 VR 晕动症。而这个方法是由哥伦比亚大学工程学院的 Steven K. Feiner 教授和 Ajoy Fernandes 教授共同研究得出,针对视觉感知运动而对 VR 用户的视场进行动态调节,用户环游整个虚拟环境发出的虚拟运动信号可以跟身体前庭系统的物理运动信号保持一致,从而避免晕动症的出现。该方法可以应用于 Oculus Rift,HTC Vive,索尼 PSVR 和谷歌纸盒等虚拟现实头显。
哥伦比亚大学研究人员将 30 名自愿者分为两组,进行了持续多日的测试。一组是第一天不使用动态视场调节器(dynamic FOV restrictors )进入虚拟现实环境,而第二天使用。另一组顺序正好相反。测试者表示使用动态视场调节器比不使用时感觉更舒适,在虚拟现实世界的时间能更长。而动态视场调节器也分两种,一种是精细版,一种是标准版。但是测试者在测试时并不知道自己使用的是哪种动态视场调节器。测试结果显示,使用精细版动态视场调节器的测试者更愿意在虚拟现实世界呆更长的时间。
Steven K. Feiner 教授和 Ajoy Fernandes 教授计划下一步研究动态视场调节器如何帮助用户更轻松适应虚拟现实体验。在这次研究中,他们使用柔边,圆形的视野框(上图)。未来计划使用不同形状和纹理的视野框测试虚拟现实体验的效果。
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课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html