Day215

说到动作不合理……当时拍照活动的时候已经一大波节奏说什么不符合人体了,还有很多说ZZZ的动作“起码是符合人体物理结构的”……我就不是很明白那种为了动画效果的变形到底哪里符合人体物理结构了——而且这本来也不是坏事,反而是让角色的动态更流畅更加有张力的设计。

还有很多人是盯帧拿一些过渡动作出来说这个那个动作不合理,那橡皮人就很合理了?这时候又有人跑出来说动画的事情了。

除了这些还有挑下落攻击之类现实确实做不出来的一些动作的刺,说得好像他们家游戏没有下落攻击一样……

总之就是想方设法证明合理不合理的事情。

我在一边想得头都歪了:天底下到底有哪个动作游戏是从动作合理性出发去设计动作的?

……

让卡普空来卡普空也得想破头。

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