收到眼镜后直觉跟开了鹰眼似的,清晰地有点惊悚,受宠若惊啊
学校有些冷清 ,穿过不知所云的家具材料店,还是熟悉的旨在压榨学生的餐馆们。对学校所有的念想都留在了饭卡里。和一个格外眼熟的男生同时认错对方又同时尴尬地发觉。被保安大叔称赞了学校有些不是滋味的小惊喜。
一顿面被周围人变着花样叨扰后终于不负众望的成为浆糊。
精美的画质,戏称的旅游模拟器满足了广大玩家的绮念,却也变相
地被定位为埃及之旅,起源再怎么出色,无法打破二代的传奇。因为故事太过宏大,具体表现力也不如其细致入微。埃及的原始气息太过浓厚,反倒掩盖了历史厚重的味道了。武器的多元化,风土人情的还原度,操作系统的更新换代,流畅度都是无与伦比的进化。同时,起源买个情怀就能轻易博得怀旧党的好感然后音乐过于单调,乏善可陈,远不及二代每首都能勾起一段动人的回忆。过于的革新把它跟其他系列拉进,缺少了信条的独到之处了。打猎,潜水,所有的问题都可以用武力解决,虽是那个时代的基本过期,然而还是会令广大忠于刺客潜行为主的死忠玩家有些不满。我们会无条件地爱他,然而如果它不是刺客系列,我们会更爱他。
最大的弊病恐怕还是互动度不够,这时时刻刻都让你无法全然入戏,小声嘟囔着这仅仅是个游戏,将它与现实分割开来。不过与线索解密的互动确实不错,有足够的历史深度。
但他还是最优秀的旅游游戏了,最遥远的是的,最神秘的国度,只有育碧会给我们领略金字塔鸟瞰的风光,古墓探险的乐趣,亲身融入历史的机会,我太爱亚历山大图书馆了。这部也异常开放了,血腥,裸露,龙阳之号
更加真实
万物皆虚,万事皆允,在刀光剑影里穿梭时空,一个太接地气的animus真的让游戏与现实无缝对接,一句失去同步能让所有玩家相视一笑,老色鬼之家传承了一切,每次都催人泪下,信仰之跃治好了我多年的恐高症,对名建筑与历史都无比亲切…
一句话证明我玩过起源:我爸,太黑了开一下手电筒,我,按1拿出火把