C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质
颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果;
常见的投射模式:
U向:(横向)
V向:纵向
diagonal:斜向
radial:径向/辐射,中心向四周
circular圆形/循环的:
box:盒子
lambert:较适合控制无反射、折射、投射等性质的材质用。
[颜色]快速控制色相、[权重]→饱和度、[不透明度]→透明度,黑透明,白不透明。
颜色示例:
权重:0,饱和度最低,黑色;1饱和度最高,还原颜色本色。
C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质
颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果;
常见的投射模式:
U向:(横向)
diagonal:斜向
lambert:较适合控制无反射、折射、投射等性质的材质用。
[颜色]快速控制色相、[权重]→饱和度、[不透明度]→透明度,黑透明,白不透明。
颜色示例: