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(简书日更142天/总日更1544天)
奖励是一种很有用的方法,通过奖励给对方一个行动的理由,能让迷茫的人找到方向,能让还在衡量的人真正下定决心,是动力的来源,是压倒骆驼的最后一根稻草。
罚款或奖励可以促使人们采取某种行动,这是他们心中向往却总是在拖延的行动。
惩罚和奖励获得的结果是不一样的,一次性和多次的结果也是不一样的,而且在同等情况下,奖励所带来的结果,要比惩罚更有效。
在正常情况下,一次性的惩罚,会在本来拥有的基础上,变成失去,就会产生损失厌恶心理,从而克制自己避免被惩罚。
当惩罚产生,“知耻而后勇”固然有效,但事情总有例外,在没生效的情况下,就会“破罐子破摔”,进入自我放纵的状态,这种情况比不惩罚获得的结果更糟。
而一次性奖励,是在本来没有失去的基础上,更加增添了一份收获,是双倍的收获,就会更加吸引人去完成目标。
多次或阶梯性的惩罚,会使人产生高强度的压力,陷入长期的紧绷,最终崩溃,反之如果是奖励,就会使人发奋向上。
阶梯性的奖励,就像是一个大目标下分割出的小目标,且在完成时有奖励,成为即时反馈,自然要比惩罚更有效。
其中一种重要的概念就是“默认选项”:政府(或善意的非政府组织)应将他们认为有利于大多数人的选择定位为默认选项,如果人们愿意的话,他们就会积极地朝这个目标行动。
默认选项是行而有效的,尽管很有些人不喜欢被他人做主,但对于大多数人,尤其是在自己不熟悉的领域,选择本身便是一种极大的损耗。
当我们面对不熟悉的领域,同时还有问题需要我们做出选择,那么这个过程,就需要去了解和学习相关的知识,才能明白这个选择需要付出的代价和背后产生的影响。
这个世界上本来就没有极致的事情,只要这件事对大多数人而言,能产生好的影响,那么这件事情本身便是可行的。
尽管我们不想承认,但是多数人和少数人的衡量,我们也会做出相应的选择,除非我们的立场在那少数人中,否则我们的决定必然是牺牲少数成全多数。
默认选项不仅能减少无知者获取信息的差距,减少思考和衡量的消耗,还遵循着少数服从多数的原则,在面对个例时,也能提供不同意的机会,是一个切实可行的方法。
小小的奖励(如接种疫苗而赠送的达尔)也是点拨人们的另一种方式,这给了他们一个今天就行动的理由,避免了他们无限期的拖延。
很多人无法想象自己的未来,又没有动力立刻行动,就会在即时消费和远见投资之间摇摆不定,拖延便就此而生,这时一点点的奖励,都会成为最终选择的最大推手。
奖励就像是天平上的砝码,能够促使我们在当下快速行动,而行动产生的结果,则取决于我们把砝码放在短期还是长期上。
但在现实中,我们往往会选择当下,例如为了眼前的美食,放弃长期的减肥,而这小小的奖励,就是我们潜意识中的好吃和美味。
选择当下,就能快速看到结果,得到奖励。这个奖励就是即时满足,长期目标尽管会在未来获得更大的收益,但是没有眼前的激励,就无法促使我们行动。
启动需要动力,一旦开始就会产生有惯性,我们只需要维持少量的关注,就可以把这个行为进行下去。就像滚雪球那样,只要完成最开始的核心,把雪球推到斜坡上,就会自动前行,越滚越大。
这个最开始的动力和核心,就是最初那一点点的奖励。当我们拖延着不去做某事的时候,也可以用奖励自己的办法来克服拖延,这个奖励不需要太大,只要接近当下即时满足的结果就可以。
制定目标计划和项目管理也是如此,一个长期的项目很难在短期获得收益,仅靠一腔热血和对未来的憧憬,无法维持长久地坚持,就需要将最终的奖励拆分,进行提前预支。
把大目标分割成无数的小目标,把项目也分为多个阶段,每个小目标和阶段完成后,都能获得一点点的奖励,及时反馈和奖励能帮助我们实现小目标,最终助推长期计划的执行。