敢想也敢做!XREAL用芯片跑赢消费级AR上半场

“现在还是消费级AR的上半场。”

XREAL创始人兼CEO徐驰近年来数次提到“上半场”的概念。他认为,消费电子从来都分上、下半场,“上半场偏电子、下半场偏消费”。上半场的核心命题,是如何解决技术瓶颈与用户体验的鸿沟,使产品从概念化走向实用化,而下半场则是品牌和口碑的竞争。

从徐驰的观点来看,正处于上半场的AR,是创企快速崛起的绝佳蓝海。作为行业的先行者,XREAL一直都在努力跑赢上半场,陆续推出了轻量化的XREAL Air 2和计算终端Beam Pro。

但显然,这对XREAL来说,仍旧没有到达“速度的极限”。所以就在12月5日,XREAL又推出了XREAL One——搭载全球首颗专为空间显示开发的X1芯片的全新AR眼镜。

这一次,XREAL要锁定消费级AR上半场竞赛中的领跑地位。

从便携屏到便携空间屏

在过去几年里,消费级AR眼镜迎来了一个小高峰,主要围绕“便携虚拟大屏”体验展开,多家企业也在这条赛道上暗暗较劲。

事实上,AR眼镜很早就开始了消费级的征途。早在2019年,当时还叫“Nreal”的XREAL就推出了首款分体式AR眼镜——Nreal Light,它开创性的把计算交给其连接的设备,而眼镜本身承担显示功能。这一举措成功的把AR眼镜从笨重的头盔形态中解放出来,给了更多消费者一个尝试它的理由。

经过这几年的体验,我们也明白,受制于技术限制,分体式AR眼镜在消费者体验层面仍难以满足用户对真实空间观感的期待。例如,0DoF显示模式导致画面始终机械化跟随视线移动,带来了眩晕、视线遮挡等问题。说白了,就是用起来割裂感很强,总觉得怪怪的、不真实。

同时,常常被用来作为AR眼镜计算单元的手机形态、型号、系统千差万别、花样百出,要想做一款能适配所有手机型号的眼镜、同时还能低延迟处理和反馈数据,对于任何硬件企业来说,是非常巨大的开发资源消耗。

两相碰撞之下,可以看到的是,分体式AR已经走到了瓶颈。在这个时间点上,作为曾经行业领头羊的XREAL,又开始想新的办法。

既然0DoF导致体验不完美,那就给硬件上3DoF;既然连接其他的设备太麻烦,那就用自己的计算单元;既然数据处理链路太长、太久,那就干脆做自己的芯片……于是,我们现在看到的XREAL One和其搭载的空间计算芯片XREAL X1诞生了。

XREAL One是XREAL推出的全新一代消费级AR眼镜,以“便携空间屏”为核心概念,继续向上突破了AR眼镜体验天花板。

一方面,它解决了我们提到的“对外部计算单元过于依赖”的问题,首次实现了眼镜本体的原生空间计算能力。在此基础上,就自然而然带来稳定、舒适的3DoF空间屏体验。

更具体一点来说,就是它更加接近你日常看大屏感觉,无论你的头部怎么运动,虚拟屏幕都能够像真实屏幕一样,固定在空间中,没有违和的拖拽和抖动,彻底解决了以往产品的眩晕感和割裂感。

另一方面,也就是实现XREAL One能力的关键——由XREAL自主研发的X1空间计算芯片。这颗芯片历时近三年开发,从根本上改变了 AR 眼镜的架构与体验。

X1芯片通过高度集成的空间定位和图像处理能力,实现了仅3ms的超低M2P延迟,大幅提升画面的稳定性和流畅度。同时,它与XREAL自研的「惊鸿锐影」光学引擎 4.0深度耦合,不仅将FOV拉到50°,还优化了反畸变和虚像精度,带来更清晰、更自然、更舒适的画质和观感。

此外,X1 芯片采用创新的数据处理路径和智能补帧技术,通过逐行补偿、智能提升帧率等方式,将画面延迟与运动模糊降到行业最低水平。

俗话说,缺啥补啥,这点在电子消费品上也不例外。通过XREAL One和X1空间计算芯片,XREAL解决了自己探索中遇到的核心问题,在技术和产品上,又成功向前迈进一步。

那么把XREAL One和X1放到竞争日趋激烈的AR市场上,它们能凭借“便携空间屏”这件事儿,坐稳上半场的头把交椅吗?

用芯片领跑,XREAL“仅需3ms”

先从技术上看。

在消费级AR眼镜较量的上半场,乃至于全球所有电子消费品的竞争中,硬件技术的研发水平直接决定了产品的核心竞争力。X1就是XREAL One的核心竞争力。

X1芯片为XREAL One带来了原生的3DoF能力,无需借用外部的其他计算单元、即可实现稳定的空间定位。相比传统的依赖外部终端的方案,新的X1的出现不仅让XREAL的AR眼镜拥有了独立计算能力,同时也向着最初的目标:轻便,更进一步。

同时,XREAL还特别指出了一个关键的衡量指标:M2P。M2P(Motion-to-Photon)是XR硬件中一个重要的技术参数,用来衡量佩戴者头部运动与显示图像之间的响应延迟,它表示从佩戴者的头部发生运动到显示设备更新画面的时间间隔。

进一步理解就是,当你转动头部时,显示的虚拟画面就要跟随你头部的运动进行实时调整,以保持画面的稳定性和对齐。如果这一过程的延迟过长,就会导致画面出现不稳定或模糊,甚至可能引起不适或发晕。

换句话来说,M2P延迟越低(最好是20ms以内),设备的响应越快速、画面越稳定,我们获得的体验也越好。

那么XREAL One的M2P延迟是多少呢?3ms。要知道,苹果Vision Pro这类“透视型”VR头显的P2P(Photon-to-Photon)在外媒的测评下是11-40ms这一区间。可以说,XREAL在技术上已经将它推向了某种极致。

怎么做到的呢?根据XREAL的说法,原本的AR眼镜需要外接计算单元,计算链路太长,十分影响计算体验,但是通过自研芯片X1优化过的计算路径,可以充分降低M2P延迟,提升AR眼镜的沉浸感和舒适性。

除了空间计算,X1芯片还与XREAL自研的「惊鸿锐影」光学引擎4.0深度协作,解决了画面畸变、虚像距离公差等光学难题。其业界领先的畸变校正能力(TV畸变<1%),使画面更加清晰自然。

总结来看,XREAL One凭借其自研的X1芯片,突破了消费级AR眼镜的技术瓶颈,不仅在计算能力上实现了独立化,更在延迟、沉浸感和光学效果等方面成功跑在前面。

与此同时,新的技术“潮流”、真正的硬件“解决方案”出现,也会推动在市场中较量的其他企业迎头赶上,XREAL无疑在推动消费级AR技术迈向更高的阶段,向着他们选择的“便携空间屏”稳步前行。

竞争?来供应链上游!

消费级AR眼镜的竞争,不仅是产品层面的比拼,更是供应链与技术生态的较量。更是XREAL创始人兼CEO徐驰要“较劲”的地方。“今天如果任何一个人靠着供应链的技术攒出来一个AR眼镜,它都是不及格的。”他曾在采访中说。

他表示:”“我们可以蛮骄傲的说,XREAL一路走过来,在AR这个赛道也积累了一些先发优势,有一些供应商比较认可我们,和我们形成了一些深度的绑定。包括像索尼,包括整机组装厂立讯等等。”

此外,早在2020年,XREAL在无锡建立全球首个也是当时唯一一个光学引擎研发与量产制造基地。

2024年底,是时候看到一些成果了。XREAL通过芯片自研切入供应链上游,将核心技术掌握在自己手中,为“核心基业”又拿下了一块重要的拼图。

一方面,想要真正做一款整机厂商需要的、用户认可的AR眼镜,现成的解决方案和芯片是远远不够的、是用起来很难受的。对于拥有雄心壮志的XREAL来说,投入海量资源自研是不二选择。

另一方面,自研芯片的收益也是可以预见的。除了如我们今日所见的XREAL One之外,以后无论是产品上出现了什么样的设计需求,XREAL实现起来也会更加从容,也就是说,自研芯片为后续产品的技术扩展留出了更大空间。

此外,也要提到比较有趣、同时也非常重要的词“优雅”,在87君这里,也可以解释成为体面。徐驰带领的XREAL一直都非常在意体面,无论是整体硬件形象、外包装,还是整个品牌视觉形象的传达,都要跟大厂比肩,足够体面、足够优雅。

面子优雅了,里子当然也要优雅。过去,AR眼镜为实现3DoF功能往往需要借助外挂计算单元,我们都知道这是不得已而为之的这种方案,连“优雅大厂”苹果,都在宣传片里弱化外接电池的存在感。

从87君的角度来看,通过X1芯片,XREAL One实现了更高的集成度,去除了要连接其他设备带来的体验限制,通过自身的成长,为用户带来画面和体验上的优化。

XREAL不仅在技术上实现了自研芯片的突破,更在供应链和品牌形象上展现出与众不同的战略眼光。

XREAL所提到的“优雅”理念,不仅仅体现在产品的外观设计和用户体验上,更贯穿于其整个技术研发与生产链条。从光学引擎研发到核心芯片X1的自研,XREAL不断推动AR眼镜从依赖外部计算单元的传统模式向更高集成度、更轻便的方向迈进,满足了用户对“实用”与“优雅”的双重需求。

从“上半场”迈向未来

一直以来,在我们眼中,XREAL都是一个非常“敢”的企业。

从第一个红色镜腿的Nreal Light诞生开始,它就一直在向技术发起挑战。再到后来做出Beam Pro,抛弃已经做了很多年的多型号适配,转向自己做独立计算单元,再一次体现了“我敢想,也敢做”。

到这一次,它再一次敢于向按部就班发展虚拟大屏的行业发起挑战,提出了新的“便携空间屏”概念,并且带着一款全新的自研芯片入场,为整个行业的同行者提出了更高的挑战。同时,它用不断创新的产品定义了消费级AR眼镜的新标准,用坚定的技术路线和精益求精的工艺,向我们展示了一个更轻便、更沉浸、更智能的未来。

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