一、应用场景:领导力体验课程
二、项目性质:拓展活动
三、活动时间:1.5小时
四、使用道具:任务卡,七巧板若干
五、活动目的:
1、提升大局意识;
2、明确管理者的角色定位;
3、团队冲突处理;①在冲突中,提升自己的影响能力;②体验主动的力量,主动性对于工作达成的重要性;
六、适合人数:14-15人一组
七、项目介绍:
1、场地选择:室内或户外空地即可,最小需要16平米场地;
2、总培训时间:85分钟,活动布置时间:5分钟,活动进行时间:40分钟,回顾总结时间:40分钟;
3、培训准备:
A.准备五种颜色的七巧板,共7×5=35块;
B.任务书一至七各一张,共7张;
C.图一至图七(内容分别为:人,骑马的人,马,猫,鸟,鸭子,斧子)各一张,共7张;
4、七巧板项目规则与操作:
①把团队成员用抽签方式随机分为7个组,1-6组每组2人,第7组可以2-3人;
②把7个组成员分别带到正确位置坐好。宣布七组的编号。每个组之间距离1.5米,实际上七个组为一个正六边形的六个顶点和一个中心点,如图:
③向所有成员宣布:这个项目叫“七巧板”。
规则说明:
❶各个任务写在任务书上,完成任务会有积分,全队在规定的40分钟内,总分达到1000分,团队才算项目成功;
❷在项目进行过程中,大家所坐的位置不得移动;
❸所有七巧板和任务书只能由第7组传递;
④把混在一起的35块七巧板随机发给七组,每组5块,提醒学员在项目中使用七巧板时注意安全,只能手递手传递,严禁抛扔;
⑤将任务书按顺序分发发给7个组,每个小组并不知道其他小组任务;
⑥向所有成员宣布:现在项目40分钟计时开始,请大家遵守规则,注意安全。;
八、监控要点:
1、教练及时观察各个小组任务完成情况,尤其关注第七组;
2、教练留意各个小组间产生冲突时的表现,以及第七组的相应行为;
3、各小组每完成一个任务后,及时通知教练记分;
九、活动目的及意义:
1、目标管理: 团队需要明确如何达成目标,为了达成目标需要完成哪些任务,进而细化目标,进行任务分解。
2、沟通: 团队通常遇到的沟通障碍包括:①任务马上要实施,才得到重要的信息,以至于措手不及,或者重复性劳动;
②任务实施后,重要信息没有反馈,或者延迟很长时间;
③截留或者被截留对其它团队成员有用的信息;
④遇到问题时,不愿意请求别人的帮助,也不愿意给别人提供建设性的反馈;
⑤相互抱怨对方态度不好;
⑥经常性的冲突与争论;
⑥反复讨论无法做出决定,或者对已经做出的决定反复提出质疑。
3、领导力:
第七组的任务有三条:❶领导团队达成目标;指❷挥团队完成正方形的任务;❸支持团队获得更多分数;
加上第七组的地理位置,可以看出第七组是团队这个项目的领导。第七组作用的发挥对于团队目标的达成有重要的影响。
结合领导力的五种行为展开探讨领导力问题:以身作则、共启愿景、挑战现状、使众人行、激励人心。
4、团队结构:七巧板这个项目可以模拟一个团队的班子(第七组)和各个执行部门(第一至第六组)的关系。各组之间的联系对团队总体目标的达成有重要影响。这样的团队结构涉及的问题主要有:沟通、决策、信息共享、资源配置等等。
十、学员有感:
1、一到六组:
①在开始任务的时候,只关注了自己的任务如何完成,还差多少资源,几乎没有过了解其他小组任务的想法,以至于一三五三组不知道任务是相同的,二四六也不知道任务是相同的,也不了解第七组是什么任务,应该要多关注身边的环境;
②在和其他小组沟通资源的时候应该多采取互换方式,达到共赢;
2、第七组:
①自己开始的时候并没有关注如何整合资源,让大家暂停任务,让自己去宣布自己的任务,和让每个小组公布自己的任务,到后期醒觉时已经太晚,应该一开始就注意资源配置问题;
②自己没有强势地在1-6组中确立领导地位,导致自己和其他小组沟通也出现了问题;
③自己没有为大家构建一个共同愿景,把大家的利益汇集为团队利益,导致各个小组都为自己利益在博弈,浪费精力。