【前言】
最近,软件开发人员真的是很努力,C4D有很多渲染器插件都更新了。如Thea 更新至2.1,Redshift 更新到2.6.18、IndigoRender更新到 4.2.23、Vray更新到3.7 ,尤其令我非常关注的Corona,也更新到了3.2。Corona自从被Chaos Group公司收购以后,我一直认为,一家公司不可能有两个一样的产品。从Vray next 4 for 3dsmax中,已经看出这一版本的Vray,有不少Corona的技术影子。按照以往的经验,Chaos Group一定要进一步壮大Vray,慢慢舍弃Corona,毕竟Vray是亲生儿子。但随着Corona3.2 for C4D推出,使我对Corona又充满了希望,我查看了官网Corona渲染器开发路线图,还在不停的优化。Chaos Group公司的产品战略让人迷糊?他们两个产品都要保留吗?
Corona基于CPU渲染计算,它是最快渲染器之一。设置简单、渲染快速、实时预览,写实渲染,这些都是其主要特点。对于一般显卡或者使用AMD显卡的朋友,尤其是那些用苹果电脑玩C4D渲染的朋友来说,Corona渲染器是不错的选择。在C4D渲染器插件中,如果你学了Corona,我建议就放弃学习Vray 吧。前者学习成本非常低,效率高。后者学习成本太高,设置参数真是太多太多了,而且,后者与正宗的Vray(FOR 3DSMAX)相距太远,速度也不是很快。
这篇,借助官方的网站资料,我就详细谈谈Corona3.2 for C4D新特性吧。这篇文章既是以前《CORONA渲染器学习笔记》的总结,又是新知识的扩展。详细研究Corona3.2 for C4D新增功能如何使用、毛发渲染、代理制作渲染等知识。喜欢CORONAFORC4D渲染器的朋友,不读此篇,你会后悔的,哈哈哈,做一个小广告!