#include<queue>
#include<iostream>
#include "math.h"
#include "stdlib.h"
#include<stack>
#define num 9
//伪代码
/*
1 读取初始状态和目标状态,通过逆序数奇偶性判断能否到达。
2 将初始节点压入open表中
3 取出open表中估计值最小的节点,放入close表
4 判断该节点是否为目标节点,不是的话,拓展该节点,将子节点放入open表,返回上一步
5 将该节点压入栈中,并将指针指向父节点
6 如果父节点不为空,继续5
7 如果栈不为空,出栈并输出该节点。
*/
using namespace std;
struct Node{
int state[9]; //用一维数组存储方阵
struct Node* parent;
int value;
int depth;
friend bool operator < (Node A, Node B) //按照value值+depth值小的方案构造优先级队列
{
return A.value+A.depth > B.value+B.depth ;//最小优先队列
}
};
priority_queue<Node> openTable; //优先级队列,open表
queue<Node> closeTable; //普通队列,close表
stack<Node> Path; //最终路径,用栈存储
int count1=0,count2=0; //用来判断两个路径的奇偶性。
int judge(Node& S,Node& G){
/*初始化*/
S.parent=NULL; S.depth=0; S.value=0;
G.parent=NULL; G.depth=0; G.value=0;
cout<<"请输入初始状态\n";
for(int i=0;i<num;i++)
cin>>S.state[i];
cout<<"请输入目标状态\n";
for(int i=0;i<num;i++)
cin>>G.state[i];
// 将方阵变成线性数列后,计算初始状态和目标状态的逆序数奇偶性是否一致判断是否有解,一致则有解,否则无解。
for(int i=0;i<=num-2;i++)
for(int j=i+1;j<num;j++)
if(S.state[i]>S.state[j]&&S.state[i]*S.state[j]!=0)
count1++;
for(int i=0;i<=num-2;i++)
for(int j=i+1;j<num;j++)
if(G.state[i]>G.state[j]&&G.state[i]*G.state[j]!=0)
count2++;
if(count1%2==count2%2)
{
return 1;
}
return 0;
}
int value(Node A,Node G)// 计算每个数字当前状态与最终状态的曼哈顿距离 之和作为代价
{
int count=0,begin[3][3],end[3][3]; //count记录所有棋子移动到正确位置需要的步数
for(int i = 0; i < num; i++){
begin[i/3][i%3]=A.state[i]; //将一维数组的值转赋值给二维数组
end[i/3][i%3]=G.state[i]; //将一维数组的值转赋值给二维数组
}
for(int i = 0; i < 3; i++) //检查当前图形的正确度
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
if(begin[i][j] != end[i][j])
{
for(int k=0; k<3; k++)
for(int w=0; w<3; w++)
if(begin[i][j] == end[k][w])
count = count + fabs(i-k*1.0) + fabs(j-w*1.0); //累加计算每个数字当前状态与最终状态的曼哈顿距离
}
else{
continue;
}
}
return count +A.depth; //返回估计值
}
bool equal(Node S, Node G) //判断两个方阵是否相等。
{
for (int i = 0; i <= 8; i++)
{
if (S.state[i] != G.state[i])
{
return false;
}
}
return true;
}
//产生新节点,加入OPEN表
void creatNode(Node& S, Node G)
{
/* 计算原状态下,空格所在的行列数,从而判断空格可以往哪个方向移动 */
int blank; //定义0的下标
for(blank=0;blank<9&&S.state[blank]!=0;blank++) ;//找到0的位置
int x =blank / 3, y = blank % 3; //获取0所在行列编号
for (int d = 0; d < 4; d++) //找到S扩展的子节点,加入open表中
{
int newX=x,newY=y;//新0坐标
Node tempNode;
/*移动数字0*/
if(d==0) newX = x -1; //向左
if(d==1) newY = y -1; //向下
if(d==2) newX = x +1; //向右
if(d==3) newY = y +1; //向上
int newBlank = newX * 3 + newY; //0新的位置
if (newX >= 0 && newX < 3 && newY >= 0 && newY < 3) //如果移动合法
{
/* 交换格子的内容*/
tempNode = S;
tempNode.state[blank] = S.state[newBlank];
tempNode.state[newBlank] =0;
if ( S.parent!=NULL&&(*S.parent).state[newBlank] == 0) //如果新节点和爷爷节点一样,舍弃该节点
{
continue;
}
/* 把子节点都加入open表中 */
tempNode.parent = &S;
tempNode.value = value(tempNode, G);
tempNode.depth = S.depth + 1;
openTable.push(tempNode);
}
}
}
int main()
{
Node S0,Sg; // S0 初始状态 Sg 最终状态
if(!judge(S0,Sg))
{cout<<"此题无解!";
return 0;
}
openTable.push(S0); //入队 将初始节点压入open表
while (true)
{
closeTable.push(openTable.top()); //将open表中优先级最高(估计值最小)的元素压入close表中
openTable.pop(); //剔除open表中优先级最高的元素
if (!equal(closeTable.back(), Sg)) //如果当前棋局与目标棋局不相同,则拓展当前节点,
{
creatNode(closeTable.back(), Sg);
}
else
{
break;
}
}
Node tempNode; //临时变量暂存队前数据
tempNode = closeTable.back(); //back 返回队列的最后一个元素即最后入队的元素
while (tempNode.parent != NULL)
{
Path.push(tempNode);//入栈
tempNode = *(tempNode.parent);//指向父节点
}
Path.push(tempNode);
cout << "至少要移动" << Path.size() - 1 << "步" << endl;
/* 输出方案 */
while (Path.size() != 0)
{
for (int i = 0; i <= 8; i++)
{
cout << Path.top().state[i]<<" ";
if((i+1)%3==0)
cout <<endl;
}
Path.pop();
cout<<"-------"<<endl;
cout << "\n";
}
return 0;
}
2022-10-17 八数码解决c++
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